“找到了!”
盯著《橫行攻略》,墨峰露出喜色!
“數(shù)據(jù)系與操控系,《橫行》的兩大派系?!?br/>
數(shù)據(jù),是指人物屬性的數(shù)據(jù)。如人物的血量、技能、裝備、道屬性等,可以由系統(tǒng)直接表示出來,與玩家本人沒有半點(diǎn)關(guān)系。
操控,是指玩家操控人物的能力,由雙手戰(zhàn)、流、兵刃意境組成,與玩家本人息息相關(guān)。
數(shù)據(jù)系,追求高屬性高裝備,忽略操控力,仿佛是劍宗,見效快。
操控系,追求三大操控能力,忽略高數(shù)據(jù),仿佛是氣宗,見效慢。
這兩大派系,就是《橫行》的兩個(gè)人物成長方向。
但是大體來說,在相同的游戲時(shí)間下,短時(shí)間內(nèi),數(shù)據(jù)系占優(yōu)勢,操控系占劣勢。隨著時(shí)間的延長,雙方漸漸持平,最后是操控系反超。
不可忽視的是,數(shù)據(jù)系達(dá)到一定的高度,想再提升,就需要一定的操控能力作為基礎(chǔ);而操控系的成長,伴隨著人物數(shù)據(jù)的提升,不可能撇開數(shù)據(jù)單獨(dú)成長。
數(shù)據(jù)系與操控系,最終將是殊途同歸。
孰優(yōu)孰劣,見仁見智。
“兩個(gè)派系,哪一派最適合我?”
二選一,并不是想選哪一個(gè)就是哪一個(gè),而是要選擇適合自己的一個(gè)。這樣才能成長的快,才能發(fā)揮出更強(qiáng)的戰(zhàn)力。
“我,進(jìn)入游戲晚,比最早的一批玩家,晚了三年。對于上不封頂?shù)摹稒M行》等級(jí),這就注定我不適合走數(shù)據(jù)系。我現(xiàn)在已經(jīng)踏入了戟意入門境,應(yīng)該選擇操控系?!蹦宸治龅?。
“好,就它了!”
“操控系!”墨峰決定了自己的發(fā)展方向。
操控系,走的是以操控為主,數(shù)據(jù)為輔的提升道路。畢竟,在游戲的時(shí)候,人物數(shù)據(jù)是會(huì)不斷增強(qiáng)的。而且操控系再強(qiáng),也不可能用1級(jí)人物與20級(jí)的人物戰(zhàn)斗,必要的人物數(shù)據(jù)還是要有的。
墨峰繼續(xù)翻看《橫行攻略》。
走操控系的高手玩家,有一個(gè)顯著的特點(diǎn):屬性低,戰(zhàn)力強(qiáng),稱為低屬強(qiáng)戰(zhàn)。與數(shù)據(jù)系的高手玩家特點(diǎn)正好相反:屬性高,戰(zhàn)力強(qiáng),稱為高屬強(qiáng)戰(zhàn)。
低屬強(qiáng)戰(zhàn),常常混跡在頻道,以不斷的戰(zhàn)斗來磨練操控能力。而在下劇情時(shí),常常下微、小劇情,用來進(jìn)行必要的屬性提升。
“的確,只有不斷的戰(zhàn)斗才能更好更快的磨練操控能力。頻道,我要多去才行?!?br/>
“再來看看兵法,作為操控系,兵法應(yīng)該怎么訓(xùn)練?!蹦逡荒渴?,快速翻閱。
兵法,也分為操控與數(shù)據(jù)兩類。
奮戰(zhàn)、辱罵、鼓舞等,系統(tǒng)提供自動(dòng)攻擊鎖定,屬于數(shù)據(jù)類兵法;唯獨(dú)三級(jí)智略兵法‘混亂’,屬于操控類兵法,系統(tǒng)不提供自動(dòng)鎖定,需要玩家手動(dòng)鎖定。
混亂,也是目前六大類型中,唯一一個(gè)屬于操控類的兵法。
“整個(gè)《橫行》的兵法,都直接分成了兩個(gè)類別。不過操控類的兵法數(shù)量,遠(yuǎn)遠(yuǎn)少于數(shù)據(jù)類。應(yīng)該是出于可玩性的考慮,畢竟絕大多數(shù)的玩家玩游戲只是圖一個(gè)爽快,難度過大,會(huì)降低可玩性?!?br/>
“設(shè)置一個(gè)三星級(jí)的智略兵法為操控類,既添加了一絲難度,又不至于讓數(shù)據(jù)類占據(jù)兵法的所有江山。這個(gè)設(shè)置,的確有點(diǎn)巧妙?!?br/>
“這也使得,混亂成為操控系的一個(gè)戰(zhàn)斗優(yōu)勢?!?br/>
“再來看看契合士兵的提升?!蹦謇^續(xù)往下翻閱。
映入眼簾的,首先是系統(tǒng)專屬的十大特殊兵種:白耳兵、虎豹騎、大戟士……
緊接著,就是一個(gè)熟悉的身影,是排行第十一位的蛇靈。
蛇靈,是NPC民兵在‘蛇靈腰牌’的強(qiáng)化下,擁有兇獸屬性后的強(qiáng)悍特殊兵種。
蛇靈具有血量厚、戰(zhàn)力高、殺傷力強(qiáng)、適應(yīng)各種兵法的特性。六大類型兵法,步軍、騎軍、弩軍、騎射、水軍、智略,都精通。
每個(gè)類型的兵法,所契合的士兵,都需要專門強(qiáng)化。比如契合步兵與契合騎兵,就不能混用。在發(fā)動(dòng)騎軍兵法時(shí),只能召喚契合騎兵,契合步兵是不能受到召喚的。這也就意味著,契合步兵與契合騎兵,需要分別提升。從而成倍的耗時(shí)耗力耗資源。
而蛇靈,則是沒有這個(gè)問題。任何兵法,都可以召喚他。
“原來如此,之前的網(wǎng)絡(luò)資料,只是有一個(gè)簡單的排行,可沒有這么詳盡?!?br/>
契合士兵的提升,有三個(gè)方向:一是在劇情中被召喚,殺敵提升;二是在專屬空間中,通過軍營來提升;三是在專屬空間中,通過獵殺兇獸來提升。
提升速度最快的,是在專屬空間軍營中提升。不過這種提升方式消耗資金巨大,而且提升后的殺傷力不強(qiáng),適合有錢玩家批量生產(chǎn)。
提升效果最好的,是在專屬空間獵殺兇獸,可以起到很好的磨練作用,提升后的殺傷力比較強(qiáng)。缺點(diǎn)是容易引起死亡與兇獸的集體反攻,有可能導(dǎo)致勢力破滅。
最為常用的方式,是在劇情召喚中提升,既能增強(qiáng)殺傷力,又沒有太大的危險(xiǎn)。唯一的缺點(diǎn)就是提升速度最慢。。
三種提升方式,各有優(yōu)劣。
墨峰爬了起來,坐到了電腦前,戴上了廉價(jià)的游戲頭盔。
>>>>>《橫行》載入中>>>>>
政客專屬空間,墨峰出現(xiàn)在潺潺河邊。
“主人!”
墨一迎了上來,稟道:“我已經(jīng)將制造‘血牛大力丸’的方法,傳授給了周倉。只要再練習(xí)一段時(shí)間,就可以掌握這門技藝?!?br/>
“很好,你辛苦?!蹦遒澷p道。
“為主人辦事,是我的榮幸,不覺辛苦?!蹦还Ь垂笆?。
適當(dāng)?shù)倪M(jìn)行口頭褒獎(jiǎng),可以讓他們更加的干勁十足。系統(tǒng)對此的設(shè)定,也是非常人性化的。
“周圍山野的兇獸,你有沒有了解?”
“我已經(jīng)派人搜集了周圍山野的地貌和兇獸出沒情況。方圓10里之內(nèi),很少有兇獸出沒。既使有,也是不超過武領(lǐng)中段的迷失兇獸。10里至50里,是各種武領(lǐng)階兇獸的出沒范圍。超過50里,有更強(qiáng)悍的兇獸。目前,只知道這些?!?br/>
“從今天開始,你率40蛇靈,前往附近的山野獵殺兇獸,提升戰(zhàn)力。再叮囑周倉,守好地盤?!?br/>
墨峰可不懼什么兇獸的反撲。既然有這么一條好道走,就無須畏首畏尾。
關(guān)鍵在于,墨峰才是3級(jí)的人物,一般的玩家既使花錢開辟了專屬空間,也沒有幾個(gè)契合士兵,更達(dá)不到蛇靈的戰(zhàn)力。在以等級(jí)定基調(diào)的《橫行》,對于3級(jí)人物的空間,既使有兇獸反撲,強(qiáng)度也有限。
“諾!”墨一拱手。
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