“就是工作室清場,沒什么大不了的。”糜陸解釋道:“以前各大網(wǎng)游里常見的戲碼,最終都會以械斗收尾,大體上是一種毫無技術(shù)含量,靠人數(shù)堆積,大多數(shù)情況下為高手裝逼打臉充當(dāng)背景布的行為!
“那他們?yōu)槭裁床皇褂梦淞Γ炊怨宰屄妨四?”紅塵又問。
“你還真是十萬個為什么呢……”糜陸嘆了口氣,開始了漫長的解釋。
……
網(wǎng)游中必定有部分資源是有限的,譬如珍稀藥草,礦物,野圖boss等等,這是官方刻意而為之。
一方面可以美其名曰“折射殘酷的現(xiàn)實(shí)”,一方面增強(qiáng)網(wǎng)游的“社交性”。
于是面對僧多粥少的狀況,認(rèn)識的、不認(rèn)識的人聚集在一起,靠人數(shù)帶來的優(yōu)勢攫取更多資源……這也成了一種正常的社交,同時也符合智慧生物抱團(tuán)的習(xí)性。
但任何事都有個壞的演變方向,比如說“工作室”的出現(xiàn)。
拋開這種組織的其他功能不談,就針對“有限的資源”而言,工作室總能制定出有效的方案進(jìn)行壟斷。
畢竟游戲這東西,有人拿來玩,有人拿來生存,還有人拿來……享受。
前者是游戲最廣大的基石,后者則是躺在基石上的消費(fèi)者。至于中間那群人,就致力于絞盡腦汁從基石上攫取利益,服務(wù)消費(fèi)者。
這無疑是一種非良性的游戲模式。
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人們選擇游戲,是希望通過它緩解壓力,忘卻現(xiàn)實(shí)的不公,但現(xiàn)在游戲卻比現(xiàn)實(shí)還要現(xiàn)實(shí),這不得不說是件很操蛋的事情……
于是,哪里有壓迫,哪里就有反抗。在電子商貿(mào)日益發(fā)達(dá)的21世紀(jì)50年代中后期,乘著《自由》這股東風(fēng),游戲產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展,游戲工作室如雨后春筍般生長,面對復(fù)雜的市場環(huán)境,“電子交易仲裁處”應(yīng)運(yùn)而生,旨在為廣大玩家謀福利,職能上等同于工商局,為每個登記注冊的工作室建立信譽(yù)體系,好評率影響稅收,希望以此來規(guī)范工作室的行為操守。
就像黔驢技窮那個故事講的一樣,扮演“惡虎”的工作室們起初不知道“仲裁處”是什么東西,的確有所收斂。于是清場少了,惡意pk少了,網(wǎng)游環(huán)境的確得到了改善。
但隨著時間推移,他們逐漸發(fā)現(xiàn)這頭叫做“仲裁處”的驢子并沒有想象中那么可怕,便又恢復(fù)了惡虎本性,頻頻傷人。
然后,驢子脫去外衣,從里面鉆出來一個武松。
在這段蟄伏期里,仲裁處一直在進(jìn)行資料收集,現(xiàn)在手頭掌有大量知名工作室在游戲中進(jìn)行不正常商業(yè)行為的證據(jù),包括但不僅限于壟斷,惡意pk,控制物價甚至窺探玩家隱私,各個都是實(shí)錘,一招亂披風(fēng)錘法下去,錘得惡虎腦漿子散落一地。
其中以最負(fù)盛名的后羿工作室下場最為慘烈,他們的信譽(yù)度被降到零星,每單生意都要繳6倍于同行的稅,再加上稅收補(bǔ)交追溯到最近五年,這使得工作室一度游走在破產(chǎn)邊緣。
自此以后,網(wǎng)游環(huán)境得到凈化,但游走在規(guī)定邊緣的諸多工作室還是會采取插隊(duì)、搶怪、占坑等惡劣手段進(jìn)行競爭,當(dāng)然這都是輕量級的了。
所以“清場”手段演變到如今就成了恐嚇和威懾,在《黃昏紀(jì)元》超高真實(shí)度的加成下,竟效果拔群,這也是后話了。
糜陸之所以知道這些,是因?yàn)楹篝喙ぷ魇沂侵鹑站銟凡康那吧恚俨锰幍氖啄X,也就是“武松”本人,糜陸在療養(yǎng)院見過他兩面,后者的父親正是那位已故的高姓老人。
……
“那剛才那群人……是練過的嗎?專門嚇人?”紅塵又問。
“修煉演技倒不至于,多半是剛出獄!泵雨懙溃骸熬W(wǎng)游工作室的中低端崗位目前大都提供給服刑期間表現(xiàn)良好的犯人,以免他們出獄后得不到妥善安置,繼續(xù)造成威脅。而且因?yàn)橛星翱疲挥姓疇款^,他們才能成功申游戲設(shè)備。
“至于那個頭巾男,他犯的事兒絕對不簡單,那種兇相是-->>