看完這一切,下一步提示便刷了出來(lái)。
“新手教程完成,獲得游戲積分:150點(diǎn)?!?br/>
“接下來(lái),將為您介紹積分獲取方式?!?br/>
白不識(shí)選擇“是”,便見自己面前多出一塊半透明顯示屏。
【規(guī)則怪談積分計(jì)算規(guī)則V1.0.0】
【玩家總積分=副本中獲得的所有積分加總】
【副本積分=副本基礎(chǔ)難度評(píng)級(jí)分X(副本完成度系數(shù)+劇情探索度系數(shù)+(1-污染系數(shù))+其他補(bǔ)正系數(shù))】
【舉例:玩家通關(guān)D級(jí)副本,基礎(chǔ)難度評(píng)級(jí)分100,完成度100%,劇情探索度系數(shù)50%,污染系數(shù)90%,其他補(bǔ)正系數(shù)0,則最終得到積分為:100X(100%+50%+10%)=160點(diǎn)?!?br/>
【注:所有系數(shù)取值范圍為0-100%(含)?!?br/>
下面是一系列小字,對(duì)這個(gè)算式中的各個(gè)參數(shù)作出解釋。
游戲的副本難度分為好幾個(gè)檔次,D級(jí)副本基礎(chǔ)難度評(píng)級(jí)分是100,C級(jí)則是400,B級(jí)是1600,A級(jí)便是8000,而最高的S級(jí)基礎(chǔ)難度評(píng)級(jí)分竟有40000之高,通關(guān)一個(gè)S級(jí)副本相當(dāng)于通關(guān)400個(gè)D級(jí)副本了。
“這有貓膩吧……”白不識(shí)心想,“按理分值應(yīng)該與難度掛鉤,從D到C與從C到B,都是翻4倍,而從B到A突然變成5倍,A到S也是5倍,看來(lái)B和A之間難度有一道大坎?!?br/>
他這推斷倒也沒(méi)錯(cuò),不過(guò),數(shù)值策劃精確地調(diào)整過(guò)這幾個(gè)副本的經(jīng)驗(yàn)獲取期望值,同樣水平的玩家,在都能通關(guān)的情況下,打難度更高的副本經(jīng)驗(yàn)值獲取效率更高,以防玩家全擠在簡(jiǎn)單副本里刷經(jīng)驗(yàn)。
有許多對(duì)數(shù)字并不敏感的人看到規(guī)則后誤以為有機(jī)可乘,在B級(jí)副本浪費(fèi)了大量的時(shí)間,這就是后話了。
這個(gè)算式中,第1項(xiàng)的副本完成度系數(shù),顧名思義就是玩家死亡或通關(guān)時(shí)的游戲推進(jìn)程度。
比如如果剛進(jìn)游戲就腳一滑摔死了,那么這個(gè)進(jìn)度可能就只有1%不到。相反如果活到最后通關(guān),那么這個(gè)比例就能去到100%。
而第2項(xiàng)劇情探索度系數(shù),則是對(duì)副本劇情、世界觀之類的挖掘程度。
白不識(shí)心道:“這是游戲公司對(duì)硬核玩家作出的獎(jiǎng)勵(lì)吧,探索這些內(nèi)容會(huì)消耗額外的時(shí)間,玩家本來(lái)可以利用這些時(shí)間去打個(gè)新副本的。以這個(gè)算法來(lái)說(shuō),顯然是將一個(gè)副本中的內(nèi)容挖掘到最大化才更合算?!?br/>
他摸了摸下巴:“對(duì)于小白玩家來(lái)說(shuō)可以吃完成度系數(shù)的基礎(chǔ)分,而對(duì)于老白玩家則可以通過(guò)劇情探索度拿到更多……那也不錯(cuò)的?!?br/>
第3項(xiàng)污染系數(shù)則是指玩家通關(guān)時(shí)的精神狀態(tài)。計(jì)算方式非常簡(jiǎn)單,等于玩家離開游戲時(shí)的MP值(以滿值100%計(jì)算)。顯然,被污染的情況越嚴(yán)重,那么這項(xiàng)可以多拿的分就越低。
“總感覺(jué)想起某個(gè)渾身是膽了整整400多萬(wàn)字的男人……什么我也是?”白不識(shí)不以為恥反以為榮地嘿嘿一笑,“那沒(méi)事了?!?br/>
游戲中受到精神影響的debuff還不止是拿不到高分這么簡(jiǎn)單,玩家可能發(fā)現(xiàn)自己無(wú)法與別人交流、菜單上的內(nèi)容變得無(wú)法辨識(shí),甚至難以控制自己的游戲角色。
想象一下玩到一半受到強(qiáng)力污染,好不容易撿到什么強(qiáng)力道具想要使用,說(shuō)明欄里卻只看到“錕斤拷”與“燙燙燙”,也很慘的。
第4項(xiàng)“其他補(bǔ)正系數(shù)”倒是沒(méi)有細(xì)說(shuō),總之就是包括了文化差異補(bǔ)正與一些體力補(bǔ)正之類,不過(guò)這個(gè)系數(shù)貌似仍未開放,而且系數(shù)區(qū)間只有0-2%,影響并不大的樣子。
同時(shí),系統(tǒng)還介紹了游戲模式,分為劇情探索模式與玩家對(duì)抗模式。玩法也很好理解,前者側(cè)重PVE解謎,后者則是PVP對(duì)抗。不過(guò)玩家對(duì)抗模式現(xiàn)在還沒(méi)開放,貌似會(huì)在之后版本中實(shí)裝。
而劇情探索模式也分單人與多人,多人副本可以自由組隊(duì)進(jìn)入,或者讓系統(tǒng)幫你隨機(jī)排其他玩家,具體的要看副本要求,最大的上限有20人之多。
白不識(shí)想,對(duì)于他這種死宅來(lái)說(shuō),下輩子可能都湊不齊20個(gè)人的小隊(duì)……
他看完這些東西點(diǎn)了確定,便見前方有三根透明的光柱。其中一根上用漂浮的大字標(biāo)著“新手副本通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)”,第二根上則是標(biāo)著“新手禮包”,最后一根是“簽到獎(jiǎng)勵(lì)”。
白不識(shí)眼神一亮:“哦,又到了咱最喜歡的開包時(shí)間了是吧,那就快端上來(lái)罷!”
說(shuō)完,他將手放到第一根光柱之中,并看到了懸浮窗上彈出的說(shuō)明。
“50%概率獲得與所通關(guān)副本難度一致的隨機(jī)技能卡,49%概率獲得與所通關(guān)副本難度一致的隨機(jī)裝備,1%概率獲得隨機(jī)數(shù)量游戲幣。”
獎(jiǎng)勵(lì)設(shè)置方面屑游倒是很良心,不至于出現(xiàn)那種打了個(gè)新手副本就抽到什么sss級(jí)天賦的歐皇,也不至于人家好不容易通關(guān)個(gè)S級(jí)副本還會(huì)抽到一塊石頭啥的廢物搞人心態(tài)。
既用隨機(jī)性保證了一定的游戲樂(lè)趣,不至于人人都手持一毛一樣的技能與裝備,也不至于因?yàn)殡S機(jī)程度過(guò)高而削減游戲壽命。
當(dāng)然如果運(yùn)氣差到抽中那1%的游戲幣,金額還很小的話,那就確實(shí)有點(diǎn)倒霉。
白不識(shí)點(diǎn)了確定,便見那光柱飛快旋轉(zhuǎn)起來(lái),其中金光四射,光芒璀璨……不管最后抽到的是什么東西,至少這個(gè)抽卡動(dòng)畫的誠(chéng)意是足足的。
而待光芒旋轉(zhuǎn)停下之際,金光亦是匯聚而成一張實(shí)體的小卡片。
“是技能卡嗎?”白不識(shí)躍躍欲試地伸手到光柱中拿出那張卡片。
可當(dāng)他看到卡片上字樣的時(shí)候,表情就凝固了。
“游戲幣x100000”
“坑爹呢這是!”白不識(shí)一掌向那卡片劈去。
快要劈到的時(shí)候,他又停了下來(lái):“等等……冷靜……十萬(wàn)塊怎么想也不是個(gè)小數(shù)目,萬(wàn)一這是一大筆數(shù)目呢?萬(wàn)一這個(gè)能買賊多道具呢?”
這樣想著,他點(diǎn)開游戲商城。第一個(gè)頁(yè)面就是玩家寄賣,是一張F(tuán)級(jí)的技能卡,叫價(jià)一百萬(wàn)游戲幣。
白不識(shí)捂住心口,深深地感覺(jué)自己在副本外受到了貨真價(jià)實(shí)的精神攻擊。