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色姐姐擼一擼 天天擼一擼在線影 又過兩個小時從

    又過兩個小時,從假定中切面遠端出發(fā)向五分之三區(qū)域的大軍傳來了消息。但這個消息跟我的預期不一樣,不是跟新切面會合,而是海岸線以明顯的角度折向另外的方向了。事實上按照推算,這一隊至少也得一個游戲日之后才會跟新切面會合,所以當這么早傳來消息的時候,我已經明白我推測的最糟糕的情況發(fā)生了。那就是當前我們已經探明的區(qū)域,依舊只是一個角落,也就是說,七八個游戲日以來,我們不過只是在角落里打轉,也只搞定了角落里的一個切面,并且即將搞定另外兩個切面,而更多的水域,目前還不在我們的掌握之中。

    而這時候也終于有冬之野和錢拔光的消息了。他們也同樣在這個角落里發(fā)展,各自糾集了一個軍的兵力,此前一直跟我們擦肩而過,現(xiàn)在我們控制了整個切面,終于跟他們會師了。

    經過商量之后,我決定派冬之野和錢拔光沿著根據(jù)地通道,從海面上過去,然后再沿著發(fā)現(xiàn)問題的大軍通道,會合這路大軍繼續(xù)向前拓展。而我則沿著另外一路尚在前進探路的海岸線探路大軍打通的通道,跟他們會合,兩路大軍沿著海岸線過去,首要的任務就是將整個海岸線跑一個圈,直到會合為止。

    戰(zhàn)爭中實際上系統(tǒng)還是要提供地圖的,只不過跟大家玩過的一些游戲一樣,最初整個地圖都是一片黑暗,而且顯示的地圖也只是其中一部分。只有當本方可以連接的信息網建立后,才會顯示信息網范圍內的部分地圖信息。也就是說,打到哪里,地圖也走到哪里。而建立信息網的必要條件,就是本方所有人都必須在至少一個本方兵力的能見度之內活動,地圖上將把這個本方兵力顯示為綠色,表示是本方兵力。如果是在其他作戰(zhàn)環(huán)境中,則顯示為藍色。所以本方從根據(jù)地派出作戰(zhàn)的兵力必須在根據(jù)地的能見度范圍內,否則就會從大地圖上消失。當然,在脫離本方根據(jù)地之前,根據(jù)地走過的路線,或者根據(jù)地兵力曾經走過的路線都會顯示在地圖上,可以根據(jù)地圖的提示回到根據(jù)地。但如果根據(jù)地被打散或者轉移,那就找不到了。離開根據(jù)地之后,或者跟本方的其他兵力不再保持聯(lián)系,則根據(jù)地或者其他兵力會暫時從地圖上消失。

    地圖上敵方的兵力顯示為紅色,不過系統(tǒng)不會主動將敵方兵力加上去,必須根據(jù)本方傳回的信息,由自己把敵方兵力加上去。這樣做的目的是為了增加戰(zhàn)爭的不確定性。如果系統(tǒng)出賣了所有敵方玩家的情報,別人還怎么打仗呢。當然,這對于我方來說,也未必不是好消息,畢竟從發(fā)現(xiàn)敵方目標到傳遞消息,要的是時間,如果能夠在對方反應過來之前逃出對方的視線,那么自己就是安全的了。實際上現(xiàn)階段來說,雙方都不會追擊對方玩家,因為一開始追擊,就會打亂陣型,甚至迷失方向,到時候被對方帶著在海里亂轉,就失去了跑地圖的先機。從這個角度來說,這種人性化的設計降低了我方的陣亡比例。甚至一開始很多單兵就是依靠這個作戰(zhàn)原則而逃掉的。當然,由于陣亡的玩家跟大家聯(lián)系不到,也不知道現(xiàn)在到底有多少玩家陣亡。不過從我目前知道消息的一個營私屬兵力大約陣亡一個所來看,陣亡率應該在20%上下。這個陣亡率對于我們來說,還可以承受。

    于是我從目前系統(tǒng)給我提供的地圖上,已經發(fā)現(xiàn)我們正行動在一個圓形的海岸線上。而冬之野錢拔光即將會合的那一路跑圈兵力,在以一定的角度折向之后,似乎正行動在另外一個跟這邊的圓形相連的圓形上。只不過那邊那個圓形才剛剛開始跑圈,而這邊這個圓形也還沒有跑到底,不知道接下來的結果是什么。不過從目前的態(tài)勢來看,我這一路的前鋒大約在半個游戲日之后可以跟新切面會合,然后再過半個游戲日,就可以到達另外一路折向點的對岸了,到時候那片未知區(qū)域的情況,應該就一清二楚了。而根據(jù)我這一路、新切面與海岸線的交點、另外一路轉向點所形成的聯(lián)系來看,這邊這個圓形還是比較清晰的。

    果然在一個游戲日之后,我們這一路跑完了預期中的那段海岸線。果然是一個未封口的圓形。我這一路和冬之野錢拔光那一路都已經跟先鋒會合,畢竟我們在自己的根據(jù)地通道中前進,不需要打仗,跑起來自然要快一些。而從地圖上看來,這個未封口的水道,大約只需要半個游戲日的時間就可以連通一條線,我立刻進行了布置,抽調精銳兵力,這邊從海底走,那邊從海面過來,迅速把這個切面的邊界線確定,然后再把這個切面在最短時間之內完全控制。預計三個多游戲日之后,當前地圖上的圓形應該就是我軍的大后方了。

    對此我還是感到滿意的,畢竟這一次地圖終于跟我的預期一致了。也就是說,我軍花了七八個游戲日的時間,終于找到了第一個戰(zhàn)略要地,只要守好這個關隘,我軍至少可以確保立于不敗之地。但如果要進一步掌控戰(zhàn)場局勢,還得繼續(xù)跑圈,把整個海岸線跑通,我軍就可以徹底掌控局勢了。不過從冬之野那一路跑出的弧形來看,關隘之外的海岸線似乎遠遠比這邊更為平直,這也就意味著我軍目前掌控的大后方的確只是一個角落,外面還有更加廣闊的天地。有了這個認識之后,我加快了跑圈的步伐,必須要趕在對方之前控制更加廣闊的水域,才能讓我軍立于更加有利的形勢。

    目前我軍已經擴大到三個健帥部的兵力,我直接抽調了各一個健帥部用來跑圈,三個路部用來控制關隘,只留下一個路部繼續(xù)在根據(jù)地發(fā)展。所以這也大大節(jié)省了我軍跑圈的時間,只過了兩個游戲日,我已經驚喜地發(fā)現(xiàn),我這一路跑圈的兵力和冬之野錢拔光那一路跑圈的兵力,居然又各自都跑出了一個圓形的態(tài)勢。而地圖似乎也已經到達了兩個邊緣的極點。從圖上看來,東西方已經抵達地圖邊緣,而南北向我們也已經控制南邊,而且更加重要的是,如果東南西北的距離相等的話,我軍已經探索了南北向三分之二的水域了。當然,這三分之二,其中只有預期南北距離一半的水域被我方完全掌控,也就是此前的那個角落里的圓形水域,剛剛傳來消息,關隘切面已經完全掌控了。而從整個地圖的海岸線趨勢來看,整個戰(zhàn)場應該是一個梅花形的水域,除了已經探明的三個圓形水域之外,應該還有兩個圓形水域在。這讓我掌控戰(zhàn)場的信心大增。如此一來,豈不是這個梅花形的水域,只要我們控制中心的五個關隘,就可以控制整個戰(zhàn)場的局勢了?接下來我軍只需要在每個水域進行進一步的拓展,就可以將整個水域逐步蠶食掉了。

    再過一個游戲日,兩路大軍果然跑完了自己的圓形,兩個類似于我軍大后方圓形上的豁口出現(xiàn)在地圖上。而根據(jù)這三個豁口的走向,我也計算出另外兩個豁口的位置。這期間我軍已經擴大到一個曹帥部,沒有說的,立刻調集大軍各一個路部迅速控制四個豁口。另外派出各兩個路部在兩個新發(fā)現(xiàn)的圓形水域開始拓展,一個健帥部鞏固我軍老巢,另外兩個健帥部,依舊在我和冬之野錢拔光率領下繼續(xù)跑圈。

    而這一次的跑圈卻跟我的預想出現(xiàn)了偏差。一個半游戲日之后,冬之野錢拔光的西路雖然按照此前的預期跑得很歡實,在我這邊的東路軍卻碰到了問題。剛剛跑到一個半圓,我軍就不得不開始轉向了,而且轉出方向的海岸線非常平直,不再是弧形了。

    這立刻就讓我心里咯噔了一下??磥恚饲暗臉酚^情緒得打一個折扣了。如果我所料不差,這條平直的海岸線估計會通向更加廣闊的水域。而我們目前所在的水域,估計就是被這一條海岸線連接到其他水域的。所以我立刻就做出了決斷,剩下那邊的跑圈,繼續(xù)讓西路來完成,而我這邊,則分兵兩路。一路沿著原來預期的圓環(huán)分海面海底兩路繼續(xù)出發(fā),跟后方五個豁口一樣,也是一個路部的兵力,正好消化了我剛剛融入的一個路部的兵力。而一個健帥部的兵力,則沿著平直的海岸線繼續(xù)前進,準備跑大圈了。

    這一次準備控制豁口的我軍兵力只花了半個小時就已經連通了豁口。也就是說,這個豁口只有后方豁口的八分之一。這讓我的信心大增。盡管尚未探明的水域肯定更加廣闊,但伴隨著這個豁口估計在兩個小時之后就能夠被掌控,我軍實際上已經控制了一個更加大的角落。此后我軍將擁有更大的回旋空間。當然,更加重要的是,我心里非常清楚,以我目前的實力,都到這個時候才打到這里,對方肯定不可能控制如此大的一個角落,甚至就連先前的小角落,都不可能控制住。如果我的速度夠快,完全可以控制更多的角落。

    果然在兩個小時之后,這個更加關鍵的關隘已經被控制住了。我給控制這段水域的兵力發(fā)布的任務不是回到根據(jù)地發(fā)展,而是在這個狹長的水渠似的通道中繼續(xù)拓展,爭取將這段水域牢牢掌控在手里,直到另外一端為止。

    而從平直海岸線的起點出發(fā),一直花了一個游戲日的時間,我才到達了垂直海岸線的盡頭。這次我沒有再派出兵力繼續(xù)打通連接,畢竟這個通道已經控制,不需要重復投入兵力了。

    又過半個游戲日,大后方四個豁口同時被控制,實際上此前只花了半個游戲日的時間,兩個未知豁口的位置就已經證明被我蒙對了,因為海面和海底兩路大軍的確都在另外一邊的海岸線會合了。而隨著這四個豁口被控制,冬之野的大軍也到了兩個豁口的交匯之處,同時也是兩個圓形的交匯之處,完全證明了我的猜測是正確的。

    再過一個游戲日,我從平直海岸線經過一個半圓的運動之后,又到達了估計是兩個圓形的交匯處,因為這時候我又得轉向了。但這時候出了一個問題。因為我發(fā)現(xiàn),當前這個圓形似乎跟此前的圓形有那么一點不同。這個不同就是,這不像是五個圓形并在一起的水域,而像是六個圓形并在一起的水域。這也就是說,新的水域跟此前的水域是不同的。這時候有另外兩個事實擺在我的面前,第一個事實是從一開始到現(xiàn)在,我已經積聚了六個健帥部的兵力;另外一個事實是,目前我軍只不過才從一個角落里殺出來。將這兩個事實綜合起來,我得出的結論是,以我目前能夠積聚的兵力來說,這絕不是在一個非常非常小的角落能夠積聚的兵力,而應該是一個比較大的角落能夠積聚的兵力。至少也得占據(jù)了整個水域的六分之一。那么這個事實就跟六圓水域聯(lián)系起來了。也就是說,如果我的推測正確的話,“六圓水域”應該是整個戰(zhàn)場的中心,連接著六個“五圓水域”,或者其他類型的水域。所以接下來,如果在六個圓的頂部都有一條平直的海岸線的話,我的推測也就被證實了。

    我立刻通過根據(jù)地的情報網把這個消息給冬之野和錢拔光送了過去。同時讓錢拔光留下,負責我軍整個后方根據(jù)地的指揮。冬之野則按照我給出的猜測繼續(xù)率軍前進。前進的主要的目標,就是推測中六個圓形頂部的平直海岸線,到時候直接穿越海岸線,最好多條線同時穿越,然后再留下人拓展,就方便多了。而同時,我們兩路大軍還負責將六圓水域的六個圓也切斷相互之間的聯(lián)系。這樣一來,下一步我們的其中一個目標就是把六圓水域也建設成為大后方了。所以我直接調來六個路部,從我此刻所在地出發(fā),分兩個方向,按照推測中的六圓豁口,開始了對這六個豁口的控制。

    而一個半游戲日之后,隨著冬之野帶軍抵達平直海岸線的盡頭,我也到達了另外一個圓的頂點。我的推測果然沒錯,在這里,果然又有一條平直的海岸線。而我根據(jù)此前的推測,沒有轉向平直海岸線,而是將擴大到兩個健帥部的兵力分為40條線,按照預想中的切面同時推進。果然在半個小時之后,大軍渡過豁口,40條線一占領,負責切斷水域的一個路部的兵力也就方便多了,接下來只花了一個小時就把水域切斷了。

    接下來過了10個游戲日,我跟冬之野終于在六圓水域的西三圓會師。果然水域內部六個大豁口,外部六個小豁口,全部被我料中,如今也已經全部切斷。大軍也擴大到10個健帥部。這個過程中,老干媽終于被找到了。他帶著一個路部的兵力一頭撞在了我軍布設的六圓水域內部關隘上,終于找到了黨組織。而搞定六圓水道的重任,也就歷史性地落到了老干媽的肩上。

    接下來我軍也不跑圈了,分別派出五路大軍,在進入每個“五圓水域”之后,各自轉一個半圓,到了一個分界線,就開始探索豁口。每一路探索大軍首先分成五路,各自按照“六圓水域”“五圓水域”“四圓水域”“三圓水域”“二圓水域”的假定方向進行探索。哪一個方向探索到頭,就意味著這個區(qū)域到底有多少個圓形了。最終探索結果為:北方為六圓水域;東北為四圓水域;西南為三圓水域;西北為二圓水域;東南為一圓水域。除了東南的一圓水域,目前都打得不可開交。因為除二圓水域之外,其他三個水域都分別有好古聯(lián)盟和世界聯(lián)盟控制的一個豁口。畢竟經過這么多游戲日,其他玩家雖然沒有來得及發(fā)現(xiàn)中央的六圓水域的問題,但在其他水域中摸索出本水域的一點貓膩還是沒有問題的。而二圓水域只有兩個圓,豁口只有一個,隨著這個豁口被四弟率軍占領,雙方的戰(zhàn)爭就多了起來。

    而至此,我軍主力玩家和角色的位置也確定了。張彼岸和一萬多我的私屬兵力依舊沒有消息,我的估計是應該都在一圓水域。水漫金山在六圓水域;十二弟和曹鬢霜在四圓水域;六弟、十弟、海倫在三圓水域,我的三個所的私屬兵力分布在各個水域之中。會師之后,我方玩家共計擁有三個曹帥部的兵力。而世界聯(lián)盟玩家,大部分還分布在廣闊的水域之中,雖然控制了北部、西南、東北各一個豁口,但目前的兵力都只跟正在攻打這個豁口的原水域我軍兵力大致相當,其他兵力還沒有來得及匯入。

    而我的打法也非常簡單,在世界聯(lián)盟目前控制的三個豁口,各自投入了四個健帥部的兵力。大軍壓境,全力出擊,在我軍猛增的兵力圍剿之下,世界聯(lián)盟的防線土崩瓦解。分別由波比率領的澳洲幫,藤原和千秋率領的千秋會,羅納爾多率領的南美聯(lián)盟占領的三處豁口,也全部落入我軍手中。接下來,在地圖大勢已經完全了解之后,我軍占領了全部的戰(zhàn)略要地。