一顆巴掌大的水晶構造物從冒尖立方體內投放而出,目標直指正下方的紫色淤泥地面。在水晶投射到紫色淤泥之中的時候,其對淤泥似乎產生了反反應,開始激發(fā)出耀眼的光芒,還未等鏡頭捕捉其發(fā)光特效細節(jié)的時候,它突然爆炸了,一股強大的能量波開始向四周輻射而去,所到之處的菌痰、跳蟲、刺蛇在瞬間便被燃盡。
彈幕:
“cool~”
“又是一個炫酷的特效”
“從未見過一次性消滅如此眾多單位的特效,真的不是在播放cg過場動畫嗎!”
“暴雪老爹的游戲單位怎么跑到這里來啦!不知道光頭哥看到會作何感想!”
“管它呢!有得看就不錯了~”
“買買買~這么**的游戲哪里買,誰能告訴我?”
“都說了,這東西現(xiàn)在沒辦法買啊!”
立方體:
“好了!廣場上的蟲子和菌痰已經(jīng)清理干凈,下面投放控制單位到地面!你們四人會獲得一個戰(zhàn)術屏幕,從戰(zhàn)術屏幕中控制單位進行戰(zhàn)斗,都準備好了嗎?尤其是小蔡!如感到不適可千萬不要勉強。”the grid機械的聲音如此表示。
寶寶:“如果是對著屏幕操作,大概沒事的!大概~我會控制好的?!?br/>
“那么!開始吧!gogogo!”本該是慷慨激昂的口號,由the grid機械化的語調讀出來,完全失去了慷慨激昂的味道。
萬里吼道:“gogogo~”
這才有熱血的味道嘛~
scv*2;機械師*2;狙擊手*1共計五個單位從立方體中墜落而下,鏡頭,當然已經(jīng)鎖定了他們下墜的過程。五個單位的下墜與上個場景中投放蛛型機械的過程是一樣一樣的,都被透明的球形光膜所包裹,并且其中還時不時冒出幾條小型叉狀閃電什么的。
下墜過程很快,只需幾秒時間他們就降臨了廣場的地面,光膜也因為“抵消緩沖力”的原因破裂學消散了。
“從現(xiàn)在開始,我們將有六分鐘的喘息時間,這段時間內我們不會受到蟲子的侵襲,scv可以先造一個信標獲得源源不斷的投射兵力,然后開始布防,把廣場區(qū)域建造成只有一個出入口的堡壘。而機械師和狙擊要熟悉各自的技能并輔助接下來的防御時間。開始吧!小蔡要是不懂可以模仿我造的。”
寶寶:“好的!”
[信標]:scv技能,向太空軌道發(fā)送定位訊號,可獲得來自太空軌道上的兵力支援,固定周期獲得一定量兵力。
[無人機組裝工廠]:狙擊手技能,固定周期為狙擊手提供支援無人機。
這是最早被使用的兩個技能。均能為戰(zhàn)役帶來長久利益。
萬里在沒有the grid提醒的情況下就甩下無人機工廠這個建筑,可見其游戲天賦還是很高的。
the grid的機械音繼續(xù)說道:“廣場四周建筑林立,可以利用建筑建筑之間的空隙來搭建隔離屏障,建筑可進駐兵力使其變成可攻擊建筑,等空投兵力降臨之后可派他們進駐建筑。
機械師的防御建筑最好造在掩體后面減少被破壞的可能。
狙擊手進入建筑會直接出現(xiàn)在頂端,擁有更廣闊的視野和射程。
戰(zhàn)術屏幕左邊是各種技能等級的提升選擇,不要盲目的選擇升級,最好看清楚技能的描述,考慮好技能對占據(jù)的作用之后再選擇升級。優(yōu)良的升級策略能帶來更大的收益。
最后一點,一個人殺怪,所有人都可以獲得一致的經(jīng)驗,沒有必要搶怪。以上!好好享受游戲吧!”
“好幾種炮臺選擇,機槍炮臺、火焰炮臺、導彈炮臺、加速炮臺,什么炮臺性價比最高?”夏羽問道。
the grid表示:“炮臺的作用各有不同,要結合實際情況運用炮臺,性價比最高的可能是導彈炮臺了吧!它的射程最長,其他類型的炮臺也不容小覷,反正多造炮臺總沒錯?!?br/>
韓藝:“建造炮臺需要消耗的是能量?能量用完了怎么辦!”
the grid:“是的!這和使用技能一樣,都需要消耗能量,所以在戰(zhàn)術屏幕左端的升級選擇中看到與能量相關的能力可以優(yōu)先選擇。能量是提高作戰(zhàn)dps的關鍵所在?!?br/>
萬里:“我發(fā)現(xiàn)狙擊手居然有控場技能,難道這里除了跳蟲和刺蛇之外還有boss單位嗎?”
the grid:“果然機智,猜對了!”
幾分鐘后,在立方體完成傳送進程之后,都市場景的整個環(huán)境氛圍突然改變了,整個場景升起了戰(zhàn)爭迷霧。讓人看不清設定視野之外的場景,好比視野范圍這邊是白天,視野之外的環(huán)境是夜晚一般。
這個時候,鏡頭來了個視野范圍的特寫,鏡頭環(huán)繞視野邊緣,讓觀眾們看到視野范圍內與視野范圍外的明顯差別,一邊是常態(tài),另外一邊是被暗影籠罩的世界。
更神奇的是,如果這個時候抬頭望天,會有一種在井底望天的感覺一樣,只能看到一個如同洞口一般存在的天空,而構成井壁的就是暗影。
萬里:“這是什么回事?這樣的環(huán)境實在是太違和了吧!”
不單單是萬里,夏羽等人和觀看直播的水友都表達出了這種違和感。
違和的地方就在于這莫名其妙升起的暗幕對白天光照的沖突感。要是當前是夜晚,這樣的暗幕就沒有這種違和感了,但是現(xiàn)在是白天呀!光照依舊如此強烈,卻祛除不了這片暗幕,這就顯得扯淡了。
這么多人在吐槽這個戰(zhàn)爭迷霧系統(tǒng)九重是萬萬沒有想到的,這明明就是照搬游戲中戰(zhàn)爭迷霧的特效啊。為何在原來游戲中就沒有人抱怨這種設定呢?
細想了一下,九重拍了一下自己的腦門(如果九重還有腦門的話~),明白了全是攝像機位置的緣故,在傳統(tǒng)游戲中,玩家只能用上帝視角來獲得游戲場景的情報,而現(xiàn)在的vr游戲則不同,原先玩家們看不到的天空場景現(xiàn)在他們只要抬頭便可以看到了,這是違和感的根源所在,如果在傳統(tǒng)游戲中,玩家的視角也能窺視天空,想必他們同樣會注意到戰(zhàn)爭迷霧的不合理。
為了安撫這些抱怨情緒,九重控制的the grid表示:“小伙伴們不必驚慌!事先我也說過了,這是測試項目,測試過程中發(fā)現(xiàn)不足這是一件好事情,因為這意味著改進的可能。戰(zhàn)爭迷霧要如何在vr游戲中表現(xiàn),戰(zhàn)爭迷霧還有沒有必要,使用何種方式代替戰(zhàn)爭迷霧等這種問題都是我們想要尋找的答案。所以,測試期間大家發(fā)現(xiàn)了不合理或者需要改進的地方,歡迎歡迎登陸六度論壇的特定版塊參與討論。”
這次直播主要目的是向外宣揚六度掌握的vr技術沒錯,但同時也包含有一些測試內容的,比如戰(zhàn)爭迷霧系統(tǒng)背后就隱藏有“節(jié)約計算資源”相關算法的測試。九重在摸索一種,看不到的地方只需要邏輯處理而無須圖形計算處理的算法。這種技術的運用有望可以節(jié)省大量的運算資源。
所以,這里的戰(zhàn)爭迷霧不單單是戰(zhàn)爭迷霧,而是某個節(jié)約運算資源算法的一個參數(shù)之一。