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偉大的愿望 基礎(chǔ)槍法你開槍時的彈道距離和

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    【基礎(chǔ)槍法:你開槍時的彈道距離和準(zhǔn)確度修正度為5,固化需要一個技能點,升級到初級槍法需要三個技能點】。

    【基礎(chǔ)格斗:你攻擊和被攻擊時的力量、速度以體質(zhì)防御修正度為5,將更不容易被閃避和擊倒,固化需要一個技能點,升級到初級格斗需要三個技能點】。

    【基礎(chǔ)爆破工程學(xué):你制造的炸彈定點爆破的威力修正度為5,將更不容易失敗和提前爆炸,固化需要一個技能點,升級到初級爆破工程學(xué)需要三個技能點】。

    【初級槍法:你開槍時的彈道距離和準(zhǔn)確度修正度為15,固化需要三個技能點,升級到中級槍法需要九個技能點】。

    【初級格斗:你攻擊和被攻擊時的力量、速度以體質(zhì)防御修正度為15,將更不容易被閃避和擊倒,固化需要三個技能點,升級到中級格斗需要九個技能點】。

    【初級爆破工程學(xué):你制造的炸彈和定點爆破的威力修正度為15,將更不容易失敗和提前爆炸,固化需要三個技能點,升級到中級爆破工程學(xué)需要九個技能點】。

    “等等,這個自由屬性點獎勵、和技能點以及后面的修正度是什么意思”

    君澤看到這里,不由疑惑的問道。難道加到身上后真的能帶回到現(xiàn)實當(dāng)中?

    【屬性點和技能點是用戶任務(wù)過關(guān)的評價在d級以上時,可以獲得的系統(tǒng)獎勵。用以提升身體方面的屬性(注意,自由屬性點的使用不能添加到魅力上,且最高單項屬性不能超過20點),以及將任務(wù)過程中使用過的技能進行固化和升級,其中d級評價可以獲得一點技能點,c級評價可以獲得一點自由屬性點,b級評價可以獲得一點自由屬性點、三點技能點,a級評價可以獲得兩點自由屬性點,六點技能點,s級評價可以獲得三點自由屬性點、六點技能點,按照任務(wù)的完成率和難度進行判斷】。

    【修正度是指用戶在固化了游戲過程中使用的技能后,在下次使用時能對失誤的可能進行修正的程度】。

    原來如此看到系統(tǒng)的解釋后,君澤明白了。

    屬性點和技能點的作用好說,應(yīng)該就是這款神奇的游戲倉加諸在身體上面的眾多功能之一,不需要額外花費時間和精力鍛煉,就能直接獲得提升。當(dāng)然,除開有限制(不能加魅力和二十點上限)外,這個獎勵也不是那么容易拿到。以他在任務(wù)過程中那種非凡的表現(xiàn),才拿到b級評價,就能夠知道,想拿a級評價的難度是什么可能是要保護人質(zhì)一個不死。想拿到s級,恐怕就是要硬對硬消滅所有警镲,以第一場的新人難度而言,這簡直是地獄模式。

    想到這里,君澤不僅有些咂舌,以那些劫匪表現(xiàn)出來的兇殘程度,還有外面差不多已是呈現(xiàn)天羅地網(wǎng)般包圍形式的上百警镲,想靠普通人的身體素質(zhì)去拼,任務(wù)過程中怕是要不停的爆種、再爆種,經(jīng)歷九死一生的掙扎才可能有那么一絲完成的希望。

    “算了,我還是好好的靠智力去蒙混過關(guān),這種險惡的硬仗還是讓別人來做比較好”

    只要一想到這過程中可能需要面對的危險和困難,君澤就累覺不愛了,作為一個文明人,他還是選擇生存幾率最大的方式。

    而修正度,恐怕就是普通人夢寐以求的一種能力——肌肉記憶??梢詫⒂幸庾R的動作和行為融入到肌肉的條件反射中,一旦獲得,幾乎一輩子都不會遺忘掉。完全不用像絕大部分人平常煩惱和痛苦的那樣,隔個幾周一個月就要經(jīng)常性的對看過和用過的知識技能進行回顧練習(xí),才能讓記憶不至于淡忘。自然,也就不會出現(xiàn)因為記憶淡忘的原因,而導(dǎo)致的熟練性失誤。

    不過,這種能力好像對我并沒什么卵用

    君澤回想起來有些郁悶,因為從小到大只要他看過學(xué)過的東西,即使隔了幾年、十幾年都不會被遺忘,這恐怕就是身體里存在三套不同的dna細胞系組織造成的結(jié)果——腦部記憶和肌肉記憶同步。以至于他現(xiàn)在不得不考慮到,如果把這些技能點給用掉了,會不會屬于一種可恥的浪費!

    真是幸福的煩惱啊

    帶著一種淡淡的惆悵,君澤自然是把這三個自由屬性點加到精神、意志還有感知上,瞬間,一股難以言說的感覺從體內(nèi)各處涌出,上升到腦部后變?yōu)橐坏狼鍥龅呐?,循環(huán)之下,不僅整個人感覺精神多了,對周圍環(huán)境變化的反饋在五感上也無形之中清晰明凈了許多。

    然后他的屬性變成了

    力量:5,敏捷:6,體質(zhì):5,精神:13,意志:12,感知:14,魅力:7。

    相比用了十多天的時間才提升的一點力量,只一晚上不到,他就增加了三個屬性點,不過君澤并不后悔,要是沒有這十幾天的學(xué)習(xí)和鍛煉過程,他不一定能過得了這場任務(wù)。

    “那么,接下來就是最喜聞樂見的積分兌換環(huán)節(jié)”

    仔細感受了一番身體急速變化后的不同,君澤把上一個任務(wù)世界的兌換清單調(diào)出來,放在大屏幕上進行顯示。

    里面最多的是各種武器和車輛。前者包括各種手槍、自動半自動步槍、狙擊槍、榴彈發(fā)射器等等,后者有校車、警車、越野車、救護車等等,包括部分改裝后的。除此之外,君澤竟然在清單的最下方還看到了警用直升機的兌換選項,直接手一抖,差點就按了下去。

    不過在看到需要的任務(wù)積分點數(shù)和相關(guān)限制后,他瞬間壓下了這個沖動。

    好家伙,居然要花1500點任務(wù)積分才可以兌換一架!差不多接近自己擁有的一半積分點數(shù),卻并不是每個任務(wù)世界都可以通用,而是帶進去后要花費相應(yīng)積分才可以進行回收。如果沒有損壞,要求是兌換原有價格的五分之一,也就是300點任務(wù)積分,若是損壞了,抱歉,按照破損程度的不同,會收取相應(yīng)的修理費,最高是達到原價。

    太摳門了我說,簡直和某著名游戲廠商有的一拼!

    君澤忍不住吐槽道,而且不止是直升機,凡是能夠反復(fù)使用的工具武器都特么貴到天上去了。

    最便宜的手槍都要二十積分一把,步槍兌換的積分直接五十起,換算成美元,等于是說一把垃圾手槍就要一千美元,兩千五百美元才可以換一把半自動步槍,直接比現(xiàn)實中貴了五六倍。要是只完成最基本的主線任務(wù),拿上一百點任務(wù)積分,恐怕再省吃儉用,也兌換不了多少有用的東西。倒是一次性消耗品的價格很劃得來,子彈按照種類不同從一積分一千顆到二十顆不等,炸藥按爆炸威力來算是一積分五公斤到一公斤,比現(xiàn)實里面便宜不少。

    幸好本人天賦異稟還開了掛,不然就只能是看著這么多的好東西,卻只有在旁邊流口水的份

    君澤考慮了幾分鐘,就決定好自己要兌換那些物品裝備。