當(dāng)然了,這樣的吐槽也只不過(guò)是張俊義稍微愉悅一下心情的yy罷了。
收拾了心情,張俊義再次把注意力集中在了手中沒(méi)有看完的任天堂的資料上面,雖然這些資料大部分張俊義因?yàn)榍笆赖挠洃浂加杏∠?,但是張俊義也不得不再次的仔細(xì)的閱讀。畢竟前世當(dāng)中的記憶只不過(guò)是一些暴露在普羅大眾的資料而已。
畢竟是涉及到了巨額資金的收購(gòu),也容不得張俊義不小心,畢竟即便是自己再有錢(qián),但是誰(shuí)的錢(qián)是大風(fēng)刮來(lái)的呢!
而且這次的收購(gòu)并不是一次簡(jiǎn)單意義上面的收購(gòu),可以想象,即便是任天堂和雅達(dá)利二者收購(gòu)其一,把它們并入到孩之寶,在未來(lái)游戲機(jī)領(lǐng)域和玩具領(lǐng)域上面會(huì)有多么大的成就,張俊義心中就是一陣的火熱。
其實(shí)現(xiàn)在要想收購(gòu)任天堂,在時(shí)機(jī)上面已經(jīng)算稍微晚的了,但是這也沒(méi)辦法,畢竟以前的張俊義還沒(méi)有具備收購(gòu)任天堂的資格。
收購(gòu)這種事情并不是說(shuō)你有錢(qián)就可以的,足夠的資金只不過(guò)是收購(gòu)一家知名企業(yè)的最基本的門(mén)檻罷了。
任天堂現(xiàn)在已經(jīng)設(shè)計(jì)出來(lái)手提便攜式裝置game&watch了,這個(gè)概念來(lái)自橫井軍平,它推出于1980年,亦是同年任天堂公布于紐約開(kāi)設(shè)子公司,稱(chēng)為nintendoofamerica。game&watch證明了流行的創(chuàng)新,與及比以前更為成功的冒險(xiǎn)。
1980年之前,張俊義在干什么,但是的他還在為自己的原始資金的積累努力呢,那時(shí)候的自己可是要人才沒(méi)人才要港幣沒(méi)港幣的時(shí)候??!
開(kāi)發(fā)出了液晶電子游戲與數(shù)字表盤(pán)相結(jié)合的游戲表。這是任天堂的一個(gè)重要成果,使它進(jìn)入了一個(gè)新階段。任天堂委托加工,30個(gè)協(xié)作廠晝夜運(yùn)轉(zhuǎn),市場(chǎng)上仍然供不應(yīng)求。僅1980年,這種游戲表就銷(xiāo)出了6000萬(wàn)套,從而奠定了任天堂事業(yè)的基礎(chǔ)。任天堂開(kāi)始生產(chǎn)街機(jī)游戲。這些街機(jī)游戲大多數(shù)均配備光線(xiàn)槍?zhuān)纭盁挭z之火”和“史立夫”。
不過(guò),當(dāng)一款異形街機(jī)游戲radarscope于商業(yè)上決定了失敗后,宮本茂將這個(gè)趨勢(shì)改變。宮本完全改變了方向,開(kāi)始發(fā)展donkeykong,在橫井軍平幫助下,游戲里的工匠,試圖拯救在猿人手上的女朋友。
雖然起初任天堂的同事表示不滿(mǎn),但發(fā)表donkeykong后得到巨大的成功,賣(mài)出6萬(wàn)5千件,成為該年最受歡迎的游戲,這個(gè)游戲中的大鼻子木匠就是后來(lái)大紅大紫的超級(jí)馬里奧。
任天堂推出了donkeykong的續(xù)集――donkeykong,同樣是一款街機(jī)游戲。雖然它不如donkeykong,但它仍然暢銷(xiāo),售出大約3萬(wàn)5千件。這年他們于華盛頓雷德蒙成立任天堂美國(guó)分公司,并將紐約分公司合并。
隨著對(duì)于任天堂公司的了解越深,張俊義的眉頭皺的越厲害,即便是張俊義也沒(méi)有想到,在這個(gè)時(shí)代,現(xiàn)在的任天堂就能發(fā)展到如此的規(guī)模了,張俊義可以預(yù)見(jiàn),不久之后對(duì)于任天堂的收購(gòu)絕對(duì)不是一件容易的事情。
不過(guò)即便是在困難,張俊義都會(huì)盡力一搏的,隨著1983年的即將到來(lái),這絕對(duì)是自己最后一次能夠?qū)⑷翁焯檬召?gòu)到手的機(jī)會(huì)了。
為什么這樣說(shuō)呢?
張俊義可是知道在前世的明年也就是1983年7月,任天堂將會(huì)推出任天堂崛起的最大的殺手锏fc游戲機(jī)也就是被后世廣大華夏玩家俗稱(chēng)的紅白機(jī)。
雖然這是任天堂首次嘗試于卡帶式的電視游戲平臺(tái),但是張俊義可是知道這個(gè)系統(tǒng)成功有多么的可怕。
兩個(gè)月內(nèi)售出超過(guò)50萬(wàn)部,因?yàn)樵撈脚_(tái)技術(shù)含量較高,并且價(jià)格便宜,大約100美金。雖然經(jīng)過(guò)數(shù)個(gè)月的暢銷(xiāo)后,也經(jīng)歷了一番的波折,任天堂陸續(xù)收到投訴,指當(dāng)玩家玩某些游戲時(shí),fc游戲機(jī)容易當(dāng)機(jī)。
這個(gè)毛病發(fā)生在故障的芯片上,任天堂決定回收所有商店里的存貨,雖然損失不少,但取得了良好的口碑。
而且fc游戲機(jī)亦計(jì)劃于1983年在美利堅(jiān)推出,在美利堅(jiān)的電視游戲市場(chǎng)上,充斥著很多低品質(zhì)的游戲,令美利堅(jiān)的市場(chǎng)完全不能生存。
之后任天堂決定避免這個(gè)情況,他們只容許fc游戲,使用10nes鎖碼系統(tǒng),并加上他們品質(zhì)標(biāo)志“sealofquality”才可出售,以防一些未經(jīng)注冊(cè)的fc游戲。
之后,紅白機(jī)幾乎是席卷了全世界的游戲愛(ài)好者的青睞,簡(jiǎn)直是一發(fā)不可收拾。
所以,對(duì)于任天堂的收購(gòu),張俊義絕對(duì)會(huì)孤注一擲,傾盡自己所有可以用得上的資源來(lái)收購(gòu)這個(gè)未來(lái)可以被稱(chēng)得上是鈔票印鈔機(jī)的企業(yè)。
大家可以想象一下,在未來(lái),簽約軟件公司每開(kāi)發(fā)完成一種游戲軟件,必須委托任天堂進(jìn)行評(píng)價(jià)以確定是否符合標(biāo)準(zhǔn),并由任天堂的工廠加工成游戲卡。如果是售價(jià)10000日元的游戲卡,則委托生產(chǎn)的費(fèi)用約為3000日元,扣掉成本1600日元,任天堂可從每盒游戲卡獲得至少1000日元的毛利,且不承擔(dān)存貨、開(kāi)發(fā)等風(fēng)險(xiǎn),也不管是否暢銷(xiāo),這是一個(gè)多么可怕的事情。
除此之外,協(xié)約中規(guī)定每個(gè)廠商一年為任天堂開(kāi)發(fā)的游戲不能超過(guò)5個(gè),并且絕不能適用于其他廠家的機(jī)型。由于一年只有5次機(jī)會(huì),且簽約者彼此又是激烈競(jìng)爭(zhēng)的對(duì)手,因此各軟件廠商無(wú)不竭力增加產(chǎn)品的趣味性并提高產(chǎn)品的質(zhì)量,全力以赴開(kāi)發(fā)暢銷(xiāo)產(chǎn)品。
而且張俊義要說(shuō)對(duì)于任天堂有一種得不到手誓不罷休的決心還有一個(gè)重要的原因,那就是橫井軍平。
在張俊義看來(lái),一個(gè)橫井軍平絕對(duì)可以頂?shù)纳险麄€(gè)任天堂三分之一的價(jià)值,甚至更高。
橫井軍平,1941年9月10日誕生于島國(guó)京都府京都市,畢業(yè)于同志社大學(xué)工學(xué)部電子工學(xué)系。
話(huà)說(shuō),對(duì)于橫井軍平能夠有著后世這么大的成就,在張俊義看來(lái),橫井軍平除了擁有著一般人沒(méi)有的才華之外,他的氣運(yùn)也是相當(dāng)?shù)牟诲e(cuò)的。
橫井軍平在任天堂能夠被社長(zhǎng)山內(nèi)溥如此重用,可是有著一段相當(dāng)傳奇的經(jīng)歷的。
1965年橫井軍平進(jìn)入了任天堂公司,在之前的一年多時(shí)間里他輾轉(zhuǎn)就職于夏普等數(shù)家大小企業(yè),因?yàn)椴荒芙邮荜惛瘲l例的束縛而一再跳槽,任天堂從管理人員到工人都是清一色的年輕人,橫井覺(jué)得寬松的工作環(huán)境很適合他便決定長(zhǎng)久地呆下去,他主要負(fù)責(zé)撲克牌流水線(xiàn)的維護(hù)保養(yǎng)工作。
某天橫井在工休時(shí)利用廢棄材料制作了一套奇特的裝置,按動(dòng)按紐后可以自由伸縮的機(jī)械彈簧手臂,出其不意間絕對(duì)能讓人大吃一驚。橫井在工場(chǎng)內(nèi)得意地向同事們演示著這個(gè)新玩具,裝置在關(guān)鍵時(shí)忽然發(fā)生了故障,頂端的拳套部分在外力作用下急速飛出正好打在一個(gè)匆匆穿過(guò)走道的中年人身上,當(dāng)大家看清楚那人是社長(zhǎng)山內(nèi)溥時(shí),都嚇得不敢做聲。
山內(nèi)揀起那個(gè)打中他的古怪東西反復(fù)審視了一番,隨即他平靜地詢(xún)問(wèn)橫井軍平:“你叫什么名字?擔(dān)任什么職務(wù)?”
橫井軍平早就聽(tīng)同事說(shuō)過(guò)社長(zhǎng)過(guò)去那些鐵面無(wú)情的事跡,他竭力控制著自己的情緒:“橫井軍平、流水線(xiàn)維護(hù)保養(yǎng)工?!?br/>
“下班后到我辦公室來(lái)!”山內(nèi)溥拿著橫井的發(fā)明徑自轉(zhuǎn)身離去了。
橫井軍平走進(jìn)了社長(zhǎng)辦公室,在山內(nèi)溥鷹隼一般銳利地目光盯視下著實(shí)有些惴惴不安。山內(nèi)的臉上掠過(guò)一絲難以覺(jué)察的笑意,他對(duì)橫井說(shuō):“你的發(fā)明創(chuàng)造很有意思,但是我個(gè)人希望你的發(fā)明不局限于個(gè)人的娛樂(lè),而是能夠讓它成為一種讓大眾所接受的‘偉大’商品!”
橫井拿著彈簧裝置離開(kāi)了辦公室,幾天以后他興沖沖地帶著改進(jìn)后的裝置去見(jiàn)社長(zhǎng),裝置的構(gòu)造設(shè)計(jì)更加合理安全,在材料使用上也趨于輕質(zhì)柔韌。山內(nèi)溥象小孩子似的咔噠咔噠擺弄了幾十遍,這次再也沒(méi)有發(fā)生令人尷尬的機(jī)械故障,他立即叫來(lái)負(fù)責(zé)工場(chǎng)生產(chǎn)的今西弘史讓他火速投入批量生產(chǎn)。
通過(guò)電視廣告的大力宣傳,橫井軍平這個(gè)名為“超級(jí)怪手”的玩具大受歡迎,半年就銷(xiāo)售了120萬(wàn)個(gè)以上成為任天堂該年度最成功的產(chǎn)品。
山內(nèi)溥專(zhuān)門(mén)設(shè)立了任天堂第一開(kāi)發(fā)部,由橫井帶領(lǐng)一批青年人專(zhuān)門(mén)從事新產(chǎn)品的研發(fā),十?dāng)?shù)年間橫井軍平親自組織發(fā)明了諸如超級(jí)潛望鏡、愛(ài)情測(cè)量?jī)x等一百多種新產(chǎn)品,其創(chuàng)造活力令同事贊嘆不已,而他本人也認(rèn)為這段能夠自由發(fā)揮自己想象力的歲月是最值得珍藏的。
橫井曾經(jīng)說(shuō)過(guò):“制作世界最初的發(fā)明這就是我的創(chuàng)造哲學(xué),在不斷地競(jìng)爭(zhēng)和挑戰(zhàn)中充分體現(xiàn)自我!”
70年代中期橫井軍平開(kāi)始負(fù)責(zé)任天堂的電子游戲事業(yè),這給予了他本人更廣闊的創(chuàng)造空間,從tvgame15到gameboy的這個(gè)時(shí)間段完全可以看作任天堂游戲產(chǎn)品由萌芽轉(zhuǎn)向完全成熟的整個(gè)發(fā)展進(jìn)程,無(wú)論是十字鍵的設(shè)計(jì)還是game&watch軟件的制作,橫井軍平的設(shè)計(jì)思想都影響了任天堂乃至整個(gè)島國(guó)游戲業(yè)界。
十字鍵是當(dāng)時(shí)針對(duì)街機(jī)搖桿和電腦鼠標(biāo)進(jìn)行差別化設(shè)計(jì)的革命產(chǎn)品,充分體現(xiàn)了任天堂產(chǎn)品一貫的簡(jiǎn)便、耐用、輕巧、合理的特點(diǎn),即使到了128位元時(shí)代十字鍵仍然被作為手柄的標(biāo)準(zhǔn)設(shè)計(jì)而存在著。
橫井為game&watch專(zhuān)門(mén)設(shè)計(jì)的《救火隊(duì)》被美利堅(jiān)ign選為20世紀(jì)名作top100,這個(gè)游戲的具體玩法是兩個(gè)消防員抬著繩網(wǎng)不斷承接著從著火大樓里跳下來(lái)的居民,跳下的居民高度不一且速度各異,這就要求玩家的反射神經(jīng)要高度集中。
雖然從現(xiàn)在的眼光看來(lái)《救火隊(duì)》的畫(huà)面簡(jiǎn)直不堪入目,但卻已經(jīng)包含了現(xiàn)代動(dòng)作游戲的所有基本要素,通過(guò)操作系統(tǒng)的微妙調(diào)整而讓趣味性發(fā)揮到極致也成為任天堂一以貫之的游戲制作理念。在電子游戲產(chǎn)業(yè)數(shù)十年歷史中類(lèi)似橫井軍平那樣對(duì)軟硬件兩方都做出巨大貢獻(xiàn)的人實(shí)在是絕無(wú)僅有。
從這就可以看出,任天堂的崛起是絕對(duì)離不開(kāi)橫井軍平,張俊義相信,如果沒(méi)有橫井軍平,即便是任天堂也不見(jiàn)得會(huì)跌落塵埃,但是絕不可能成為后世未來(lái)世界三大霸主之一。
張俊義對(duì)于橫井軍平的這番評(píng)價(jià)也絕對(duì)不是隨便拍拍腦門(mén)就做出來(lái)的。
在前世,1996年8月15日橫井軍平以承擔(dān)vrboy失敗責(zé)任為理由從工作三十多年的任天堂退職,當(dāng)天引發(fā)任天堂股票的恐慌性?huà)伿邸?br/>
次月橫井于京都自行設(shè)立了會(huì)社coto,coto自行制作販賣(mài)game&watch式的攜帶游戲取得了不錯(cuò)的銷(xiāo)售成績(jī),另一方面橫井和bandai共同研發(fā)wonderswan準(zhǔn)備向gb系統(tǒng)獨(dú)占的攜帶主機(jī)市場(chǎng)挑戰(zhàn),ws繼承發(fā)揚(yáng)了過(guò)去制作gameboy時(shí)所有的設(shè)計(jì)思想,輕巧、省電和高性能,意外的身亡使他沒(méi)有能親眼目睹ws的誕生,一切榮辱悲歡皆成云煙。不過(guò)橫井軍平的名字并沒(méi)有被世人遺忘,2002年初高票入選美利堅(jiān)gamespy游戲史上最具影響力30人之林。
至于橫井軍平離開(kāi)任天堂的真實(shí)動(dòng)因是什么呢?
張俊義完全可以把這個(gè)事件看作是tv游戲產(chǎn)業(yè)正規(guī)化的必然結(jié)果,橫井天生具有藝術(shù)家式的旺盛創(chuàng)造欲,這樣的一些人為tv游戲產(chǎn)業(yè)的萌芽時(shí)期做出了杰出貢獻(xiàn),但當(dāng)諸如任天堂等成為上市企業(yè)后必然更多顧及產(chǎn)品利潤(rùn)回報(bào)、股東利益等客觀因素,可提供給那些藝術(shù)家自由創(chuàng)作的空間就日益狹窄。
另外在創(chuàng)業(yè)之初橫井經(jīng)常逾越上司直接向社長(zhǎng)山內(nèi)溥陳述意見(jiàn),在任天堂社內(nèi)具有獨(dú)特的優(yōu)越感,企業(yè)規(guī)模擴(kuò)大后這種特殊待遇逐漸消失令他產(chǎn)生強(qiáng)烈地失落感。
張俊義記得在前世,島國(guó)的業(yè)界評(píng)論家平林久和曾經(jīng)這樣剖析橫井離職事件:“過(guò)去的游戲產(chǎn)業(yè)往往一兩個(gè)人的會(huì)社就能夠獨(dú)力完成一項(xiàng)個(gè)性化的游戲產(chǎn)品,但隨著時(shí)代的變遷這個(gè)產(chǎn)業(yè)將日趨規(guī)?;?,依然存有手工作坊意識(shí)的那些人將被迫退出這個(gè)舞臺(tái)…”
所以對(duì)于橫井天生這個(gè)人才,張俊義絕對(duì)是勢(shì)在必得的,即便是拿不下任天堂,張俊義也會(huì)不擇手段的將橫井天生這個(gè)人才給挖過(guò)來(lái)的。
因?yàn)閺埧×x相信只要有了橫井天生,即便是到時(shí)候多浪費(fèi)一些金錢(qián),浪費(fèi)一些時(shí)間,最后也能夠成立第二個(gè)任天堂出來(lái)的。手機(jī)用戶(hù)請(qǐng)瀏覽閱讀,更優(yōu)質(zhì)的閱讀體驗(yàn)。