從回復的時間間隔看,蕭郁覺得對方不怎么干脆,卻因此重視起對手。
蕭郁一向認為嘴強的人實力必然會打折扣,噴子就是最好的證明,所以,當“名流凱歌”特別向他提到“前一萬”也會有幾條街的差距后,反令自己掉價。
但剛剛名流凱哥”顯然被一首涼涼激怒了,以致發(fā)起了男人間的對決,可讓蕭郁意外的是,這人竟沒有立即答應(yīng)一局定勝負,應(yīng)該是做了考慮后同意的,而理論上講,飛快回復并痛快答應(yīng)“情敵”的要求才顯得霸氣,也更像“名流凱歌”表現(xiàn)出的畫風。
既然對只solo一局有所斟酌,那么“名流凱歌”肯定有拒絕心理,展露了一絲高手看重穩(wěn)定性的潛質(zhì)。
這差不多跟路人局中勸己方投降的姜子牙卻在職業(yè)聯(lián)賽中有較高ban率一個道理,其實,哪怕在職業(yè)聯(lián)賽,姜子牙的勝率并不高,能充分發(fā)揮這個體系的隊伍少之又少,而之所以一直保持著不該有的ban率,說白了還是由于提高經(jīng)驗的被動會使得常規(guī)局面出現(xiàn)波動,不如干脆送上ban位省心。
例如作為職業(yè)選手,至少在前期對敵我何時升級有著精準的計算,這也是他們時刻保持的習慣,一旦受到姜子牙的被動干擾,算錯的“不適感”難保不影響他們的心理。
到了一定層次,基本求的就是一個穩(wěn),如同職業(yè)賽場上的多數(shù)強隊即使順風也絕不輕易上高地,必會有一個壓縮對手活動空間慢慢蠶食的過程。
如果不是有幻聽,蕭郁更不愿一局定勝負,他solo的經(jīng)歷不多,也沒有和頂級高手時常切磋的條件,1v1的常用英雄里還沒最擅長的,所以預熱對他異常重要,畢竟solo是“名流凱歌”提出來的,倘若沒有一點道行,怎會自取其辱?
同樣,蕭郁的對手也希望有一個熟悉的過程,盡管以他的身份,僅僅有“前一萬”標簽的蕭郁不算什么,可就怕觸發(fā)那種亂拳打死老先生的小概率。
對實力更強的一方來說,三局兩勝必然比一局定成敗穩(wěn)的多。
所以,真正和蕭郁交手的那個人想進行較為常規(guī)兩勝制,但金主“名流凱歌”覺得沒必要,游戲名字可以改,但英雄的勝率界面就是一直擺在那誰都能看,蕭郁的勝率和“王者百星戰(zhàn)”前列的超級高手還是有差距的,尤其是“名流凱歌”還發(fā)現(xiàn)這位“情敵”的場次奇少,“王者百星戰(zhàn)”靠前的人就沒有這么少的。
將蕭郁從最強的幾十人中排除,“名流凱歌”雇來的這位高居27的難道還不能將之碾壓?
zj;
露娜對露娜,這是高手恩怨局中最常見的,英雄機制決定的,如果是蔡文姬互啄豈不是太無趣了。
僅僅一個照面,兩人就這么繼續(xù)說著,舊時光好像折返了回來。曾經(jīng)刁立帥
【蕭郁對游戲中冒出-->>