黃金平原。
流水無情的頭腦從來沒有如同此時(shí)此刻一樣的清晰……
巨大的戰(zhàn)場(chǎng)之上,只剩下寥寥無幾的玩家……
然而,此時(shí)此刻的戰(zhàn)斗,卻反而是戰(zhàn)爭開始以來最絢麗,也最?yuàn)Z目的一刻!
原因無他,因?yàn)榇藭r(shí)此刻在戰(zhàn)場(chǎng)之上的,只剩下了真正的強(qiáng)者!
幾乎每時(shí)每刻都有強(qiáng)者退場(chǎng),幾乎每時(shí)每刻,戰(zhàn)場(chǎng)之上剩余下來的強(qiáng)者們都在升華著……
不管是他們的實(shí)力,還是他們的精神,似乎都在戰(zhàn)爭之中不斷的經(jīng)歷著淬煉……
流水無情在成為一個(gè)職業(yè)玩家之前,曾經(jīng)是一個(gè)鐵桿的戰(zhàn)棋類游戲的粉絲,在戰(zhàn)棋類的游戲之中,對(duì)于很多游戲玩家來說,看著自己麾下的角色,一點(diǎn)點(diǎn)的成長起來,往往都會(huì)充滿一種滿足感……
一次次的戰(zhàn)斗,一次次的獲取經(jīng)驗(yàn),經(jīng)驗(yàn)滿了就提升等級(jí),提升武器防御的強(qiáng)度,學(xué)會(huì)各種各樣的技能,然后一點(diǎn)點(diǎn)變得更加的強(qiáng)大……
通過近乎苛刻的培養(yǎng),讓游戲之中的角色達(dá)到理論上近乎完美的程度,是很多玩家樂此不疲的一種行為……
說起來,最很久很久之前,流水無情之所以喜歡玩單機(jī)游戲,喜歡游戲世界,就是因?yàn)樗X得,在游戲的世界里,付出總是能夠獲得回報(bào)的,并且在游戲的世界之中,玩家總是能夠很清楚的知道,自己付出多少能夠獲得多少。也總是很清楚自己想要做的一件事情,必須要如何去達(dá)成目標(biāo)……
比如說,玩家可以很清楚的看到自己的角色,究竟要多少經(jīng)驗(yàn)才能夠升級(jí),也可以很清楚的知道每一個(gè)被自己擊殺的怪物,究竟帶給了自己多少的經(jīng)驗(yàn)……
相比起現(xiàn)實(shí)來說,游戲很多時(shí)候都是可控的,我們?cè)谕嬗螒虻臅r(shí)候,總是能夠體會(huì)到這種操控一切的感覺!
尤其是戰(zhàn)棋類的游戲,更是如此!
菜鳥或者新手去玩的時(shí)候。往往總是會(huì)顧此失彼。又或者是在戰(zhàn)役之中經(jīng)常會(huì)有各種各樣的戰(zhàn)死的狀況發(fā)生,完不成規(guī)定的任務(wù),殺不死強(qiáng)大的敵人,又或者是將自己的人物培養(yǎng)的亂七八糟……
不過。即使如此。新手們對(duì)此卻依然還是會(huì)樂此不疲的一直玩下去……
然而。對(duì)于精通此類游戲的高手們來說,他們游戲模式和普通玩家的游戲模式實(shí)際上就會(huì)有本質(zhì)上的不同……
比如說,一般來說。高手玩戰(zhàn)棋類游戲,有難度的情況下,肯定會(huì)盡可能的選擇最高的難度去游戲,除此之外,如果有些關(guān)卡能夠獲得額外道具的時(shí)候,他們也總是會(huì)將獲得這些道具作為自己攻略的一部分,如果是以擊殺某個(gè)敵人作為勝利條件的戰(zhàn)斗,那么他們往往會(huì)盡可能達(dá)成敵全滅的習(xí)慣,而如果是那些必須要撤退才能夠?qū)⒗孀畲蠡年P(guān)卡,他們也會(huì)盡可能的將敵人打到只剩下最后一個(gè),然后將這個(gè)敵人的生命值也打到最低的限度,然后才會(huì)慢條斯理的離開戰(zhàn)場(chǎng)……
能夠獲取的經(jīng)驗(yàn),一定要盡可能的獲取,能夠獲取的物品,也一定要盡可能的獲取,至于各種各樣的消耗物品,在他們的眼中,絕大多數(shù)的時(shí)候都只是擺設(shè),零消耗在很多時(shí)候,也是高手們喜歡嘗試的一種挑戰(zhàn)……
而這樣的游戲玩家,往往會(huì)被戲稱為是所謂的噩夢(mèng)三光黨了……
噩夢(mèng)一般來說指代最高的游戲難度,而三光則代表對(duì)于游戲的最大限度的挖掘,能夠殺死的敵人絕對(duì)不會(huì)放過,能夠獲得的物品,絕對(duì)不會(huì)放過,能夠全面敵人的關(guān)卡,絕對(duì)要完成全滅!
這樣的玩家,往往是追求極致的,他們對(duì)于極限要求,對(duì)于普通玩家來說,很多時(shí)候都是幾乎無法去想象的,絕大多數(shù)的普通戰(zhàn)棋類玩家,就算是玩一些普通難度的戰(zhàn)役,也往往很容易會(huì)出各種各樣的狀況,更不說是達(dá)成極限的挑戰(zhàn)了!
而這一類的玩家,從某種程度上來說,他們對(duì)于游戲往往已經(jīng)達(dá)到了一種了如指掌的地步!
單純以戰(zhàn)棋的角度來說,他們甚至能夠細(xì)化到一場(chǎng)戰(zhàn)役之中,每一個(gè)回合每一個(gè)游戲角色的每一個(gè)行動(dòng),不僅僅是己方可以控制的行動(dòng),甚至就連敵方每一個(gè)角色的行動(dòng),也都在他們完美的控制之中,往往在回合結(jié)束被確認(rèn)的一瞬間,他們就已經(jīng)能夠很清楚的模擬出電腦每一個(gè)單位的行動(dòng),包括攻擊什么樣的目標(biāo),能夠造成多少傷害,移動(dòng)到什么樣的位置,不同職業(yè)的先后行動(dòng)順序,等等等等……
一個(gè)高明的戰(zhàn)棋類玩家,往往從回合開始的時(shí)候,就已經(jīng)開始在布局電腦的行動(dòng)了,甚至一些更加高明的戰(zhàn)棋高手,往往一回合之內(nèi),就能夠連續(xù)對(duì)接下來幾個(gè)回合的局面變化作出準(zhǔn)確的估計(jì)……
甚至有一些完美主意深入骨髓的玩家,往往會(huì)在開始一個(gè)游戲之前,就把每一關(guān)都預(yù)設(shè)好一個(gè)進(jìn)度,什么樣的人物,要達(dá)到多少的等級(jí),獲得什么樣的裝備,甚至細(xì)化到要有多少經(jīng)驗(yàn)值在身,往往都會(huì)被清楚的計(jì)算出來,對(duì)于這一類的玩家來說,一整盤的戰(zhàn)棋游戲,在他們的眼里,就是一個(gè)完整的不可分割的一部分!
事實(shí)上,這也是戰(zhàn)棋類游戲真正深入人心的地方的所在!
如果玩家足夠的強(qiáng)大,那么在戰(zhàn)棋游戲的世界里,是幾乎不存在所謂的偶然的!
在戰(zhàn)棋游戲的世界里,只有步步為營的必然!
當(dāng)然,這也是戰(zhàn)棋類游戲并不大眾化的原因所在!
在戰(zhàn)棋類游戲的世界里,有的只是無窮無盡的邏輯和計(jì)算,只有那些對(duì)于自己頭腦有足夠信心。并且能夠承受無數(shù)次失敗的人,才會(huì)喜歡這一類的游戲!
從某種程度上來說,戰(zhàn)棋類游戲的游戲,本質(zhì)上就像是一局棋局一樣,只是和象棋圍棋之類的棋類游戲不同是,每一種戰(zhàn)棋游戲,都是一種嶄新的游戲規(guī)則,玩家必須要適應(yīng)不同的游戲規(guī)則,才能夠達(dá)成理論上最完美的狀態(tài)……
而事實(shí)上,戰(zhàn)棋類游戲雖然小眾。但是喜歡的人卻往往非常的喜歡。原因就是因?yàn)檫@一類的游戲,玩家能夠控制的東西實(shí)在是太多了,很多時(shí)候,玩家面對(duì)戰(zhàn)局的時(shí)候。往往是一團(tuán)亂麻的局面。敵人茫茫多不說。還有許許多多強(qiáng)大的敵將,一些變態(tài)難度的游戲之中,可能地方的小兵都比己方的游戲角色來得強(qiáng)大。一些關(guān)卡之中,明明敵人多的要死,并且己方要幾路出擊,偏偏回合數(shù)限制卻非常的少,很多時(shí)候,當(dāng)一些戰(zhàn)局被開啟的時(shí)候,在很多普通玩家的眼里,想要達(dá)成一些游戲之中的成就,幾乎都是無法想象的事情……
然而,正是在面對(duì)這種近乎不可能的任務(wù)之中,高端玩家們和普通玩家的區(qū)別也就被體現(xiàn)出來的,普通玩家往往只是試了幾次,就會(huì)選擇放棄,超高的難度幾乎已經(jīng)讓足以普通玩家的絕望,但是高端玩家們卻不同,他們會(huì)每一回合,每一回合的去研究如何去完成戰(zhàn)斗,如何在每一個(gè)回合獲得最高的戰(zhàn)斗效率,每一個(gè)角色如何的走位,選擇什么樣的行動(dòng)順序,如何勾引敵人進(jìn)入自己規(guī)劃好的位置,每一步每一步都認(rèn)認(rèn)真真的去思考,去揣測(cè),去實(shí)驗(yàn)……
而當(dāng)高端玩家們花費(fèi)大量的時(shí)間和經(jīng)歷,最終以某種近乎不可能的苛刻條件完成游戲的時(shí)候,往往會(huì)產(chǎn)生一種發(fā)自內(nèi)心的強(qiáng)烈滿足感!
這種滿足感,往往是一種無與倫比的享受!
從某種程度上來說,這樣的戰(zhàn)斗,從第一個(gè)回合開始,實(shí)際上就是已經(jīng)不僅僅只是戰(zhàn)斗,而是一場(chǎng)指揮者的藝術(shù)!
游戲總是充滿了魅力的,因?yàn)橛螒虻囊?guī)則總是透明的,所以玩家們掌握了這些規(guī)則之后,往往就可以將游戲徹徹底底的玩通,達(dá)到一種近乎隨心所欲的境界!
事實(shí)上,流水無情之所以喜歡游戲,更多的就是喜歡游戲帶給自己的這種掌控感!
在戰(zhàn)棋類游戲里,掌控戰(zhàn)局的變化,在競(jìng)技類游戲里,掌控?cái)橙说男睦?,在即時(shí)戰(zhàn)略游戲里,則是掌控自己的部隊(duì),掌控戰(zhàn)場(chǎng)之上稍縱即逝的戰(zhàn)機(jī)!
那種掌控的感覺,是現(xiàn)實(shí)從來沒有賦予過他的東西!
游戲因?yàn)橛辛藬?shù)據(jù),所以往往顯得不夠真實(shí)……
然而,正是因?yàn)橛螒蛴辛藬?shù)據(jù)的存在,所以游戲總是真實(shí)的!
聽起來好像很矛盾,但是現(xiàn)實(shí)就是如此……
在游戲的世界里,很多的數(shù)據(jù)都是公開的,所以玩家們往往能夠很清楚的知道,自己的優(yōu)勢(shì)究竟在哪里,自己劣勢(shì)又究竟在哪里,那一套裝備對(duì)于自己的提升更大,哪一種技能路線,又更加的適合自己……
然而,現(xiàn)實(shí)世界里,很多東西卻是看不見也摸不著的,就像是官員們的財(cái)富一樣,人們知道官員們的財(cái)富遠(yuǎn)遠(yuǎn)比他們的工資收入來得多,但是卻從來沒有辦法知道他們究竟有多少錢,也不會(huì)知道,他們這些錢是從哪里來的……
相比起游戲世界之中,一切都是數(shù)據(jù)化的,現(xiàn)實(shí)世界之中很多的概念,則往往非常的模糊!
就像是所謂的工作經(jīng)驗(yàn)和社會(huì)經(jīng)歷,這種概念本身就是無形的,有經(jīng)驗(yàn)的人很多時(shí)候不代表能夠做得更好,而沒有經(jīng)驗(yàn)的新人也不代表就不能夠成才……
而很多時(shí)候,人們總是不太喜歡這種模糊的描述……
他們總是更喜歡一些簡單直白的概念……
很多人之所以覺得現(xiàn)實(shí)世界不公,很大程度上就是源于現(xiàn)實(shí)世界的人本身就有工作各樣的差異性,沒有所謂的模板的概念,不同的人在經(jīng)歷過相同的經(jīng)歷之后,也往往不見得會(huì)有相同的表現(xiàn)……
也就是因?yàn)槿绱耍院苋菀讜?huì)出現(xiàn)同人不同命的狀況……
而很多人之所以青睞游戲,就是因?yàn)橛螒蛑?。是很少?huì)有這樣的“不公”出現(xiàn)的……
打倒一個(gè)怪物,應(yīng)該是多少經(jīng)驗(yàn),就是多少經(jīng)驗(yàn),絕對(duì)不會(huì)分給其他人,也不會(huì)出現(xiàn)任何的短缺,而需要多少經(jīng)驗(yàn)升級(jí),那么經(jīng)驗(yàn)滿了就一定會(huì)升級(jí),不需要考慮所謂的悟性和天賦……
對(duì)于普通人來說,他們對(duì)于網(wǎng)絡(luò)世界的認(rèn)同度之所以高,就是因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲盡管是虛幻的。但是網(wǎng)絡(luò)游戲的規(guī)則卻遠(yuǎn)比現(xiàn)實(shí)之中來得透明得多!
事實(shí)上。也就是因?yàn)槿绱?,所以在幻世幾次更新之后,有小一部分之前是幻世死忠的玩家,最終還是毅然決然的離開了幻世……
原因無他。就是因?yàn)榛檬缹⑷宋锝?jīng)驗(yàn)和等級(jí)。都用階位來取代了。使得一部分的玩家,很難找到自己真實(shí)的定位……
而找不到自己的定位之后,他們就自然而然的迷失了……
說起來。這也是一件有些悲哀的事情,玩家自己操控的角色,到底有著什么樣的戰(zhàn)斗力,居然連玩家自己都不知道,居然還需要通過系統(tǒng)來幫忙鑒定,這本身對(duì)于玩家來說,就是一種悲哀!
當(dāng)然,相比起這極少數(shù)的玩家來說,絕大多數(shù)的玩家還是接受了幻世這種開始慢慢接近現(xiàn)實(shí)的改變!
事實(shí)上,在很多的明眼人的眼里,幻世漸漸的減少游戲化的影子,開始融入一些接近現(xiàn)實(shí)生活的設(shè)定,實(shí)際上本身就是一種幻世在日趨接近現(xiàn)實(shí)的征兆,這里的接近,并不是說幻世會(huì)變成現(xiàn)實(shí)世界,而是說幻世漸漸的會(huì)變成一個(gè)如果現(xiàn)實(shí)世界一般,可以讓普通人生存在其中的世界!
任何一種產(chǎn)業(yè),一旦被做大做強(qiáng)了,那么就必定要融入社會(huì)之中!
他們需要建立自己的公司總部,需要設(shè)立各種各樣的部門,需要建立和其他公司企業(yè)之間的關(guān)系,需要聯(lián)系許許多多的業(yè)務(wù)往來,需要有政府的支持……
從某種程度上來說,任何一種產(chǎn)業(yè)做得越大,也就往往越是趨近一個(gè)小社會(huì)!
就像是很多大公司大企業(yè)一樣,他們的公司內(nèi)部,實(shí)際上同樣會(huì)有現(xiàn)實(shí)世界里各種各樣的勾心斗角,同樣會(huì)有如同現(xiàn)實(shí)社會(huì)一樣有各種各樣的爾虞我詐,本質(zhì)上來說,這就是一種公司和社會(huì)的同化!
小公司合伙人們總是萬眾一心的工作,但是一旦成為了大公司,就必定會(huì)出現(xiàn)權(quán)力上紛爭和重組,這幾乎是不可避免的事情……
而游戲自然也是如此!
一個(gè)小游戲,玩家之間往往都是其樂融融的,即使游戲之中有什么競(jìng)爭的活動(dòng),也往往都會(huì)彼此相互謙讓,在游戲之中,玩家們往往更多的呈現(xiàn)出來的是一種和諧互助的狀態(tài),他們不會(huì)去計(jì)較一點(diǎn)點(diǎn)的得失,更多的會(huì)將游戲當(dāng)做是帶有聊天功能的單機(jī)游戲……
而如果游戲做大了,玩家之間的相處也就不會(huì)那么融洽了,往往在一些互動(dòng)的項(xiàng)目,玩家之間的戰(zhàn)斗也會(huì)變得非常兇狠,甚至可以說是無所不用其極,開小號(hào),相互抹黑,又或者派遣游戲之中的臥底,乃至于現(xiàn)實(shí)之中的盜號(hào),這一切的一切都會(huì)變得理所當(dāng)然……
而如果游戲跟進(jìn)一步了,那么就自然而然的會(huì)和現(xiàn)實(shí)之中的相互掛鉤,現(xiàn)實(shí)之中的貨幣將會(huì)根據(jù)游戲的火爆程度和游戲之中的貨幣擁有一定的兌換比例,游戲之中的珍貴稀有的游戲道具或者裝備,也往往可以在現(xiàn)實(shí)之中賣出天價(jià)!
一般來說,這一類的相對(duì)火爆的游戲,虛擬物品的存在和價(jià)值,往往就會(huì)是公安部門認(rèn)同并且關(guān)注的對(duì)象了,事實(shí)上,這也是一種游戲和現(xiàn)實(shí)之間的掛鉤,一般來說,只要游戲之中的物品道具的價(jià)值,能夠超過五千乃至于上萬,那么這個(gè)游戲之中往往就會(huì)存在許許多多的如同現(xiàn)實(shí)一樣的黑幕存在,盜號(hào)的,臥底的,各種各樣出現(xiàn)在現(xiàn)實(shí)里的事情,也會(huì)自然而然的發(fā)生在游戲里……
現(xiàn)實(shí)之中的恩怨情仇,都會(huì)在游戲里出現(xiàn)翻版……
然而,幻世的規(guī)模,卻是遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了普通的網(wǎng)絡(luò)游戲的范疇!
單一的服務(wù)器,加上極其火爆的游戲,已經(jīng)足以讓各個(gè)國家都認(rèn)可幻世之中虛擬物品的價(jià)值了!
從某種程度上來說,幻世稱為一個(gè)虛擬的第二世界,似乎已經(jīng)變得不可逆轉(zhuǎn)了……
也就是因?yàn)槿绱?,如果作為一個(gè)游戲來說,幻世可以是全部數(shù)據(jù)公開透明的,但是如果幻世成為了一個(gè)世界的話,那么幻世就不可能在透明下去,許多的規(guī)則則會(huì)如同現(xiàn)實(shí)一樣被隱匿起來,只有少部分的人才能夠知道這些……
事實(shí)上,也就是因?yàn)槿绱?,所以很多人?duì)于幻世的更新,更多的還是表示的認(rèn)同和支持……
盡管這次的更新讓很多的玩家不適應(yīng),但是當(dāng)玩家們熟悉了這種設(shè)定之后,卻也會(huì)覺得這樣的設(shè)定相比起之前那種純粹的數(shù)據(jù)流,實(shí)際上帶給玩家的認(rèn)同感更高!
因?yàn)椋婕也倏氐慕巧?,在這次的更新之后,就再也不是單純的一堆數(shù)據(jù)了,而是實(shí)實(shí)在在的存在的角色……
當(dāng)然,由此也自然而然衍生出了一系列關(guān)于戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)以及打怪掉落的變化!
許多玩家對(duì)于新的經(jīng)驗(yàn)獲取方式非常不習(xí)慣,因?yàn)樾碌慕?jīng)驗(yàn)獲取方式,更多的注重的是玩家自身的體驗(yàn),而并不是單純的經(jīng)驗(yàn)累積,所以對(duì)于玩家來說,之前單刷每一種怪物可以不斷獲得經(jīng)驗(yàn)直到升級(jí)的游戲方式已經(jīng)一去不復(fù)返了……
就像是現(xiàn)實(shí)里,一個(gè)熟練的技術(shù)工人,當(dāng)他的技術(shù)達(dá)到一定水準(zhǔn)時(shí)候,如果讓他重復(fù)普通的技術(shù)工作,他的技術(shù)提升速度就會(huì)變得很慢,甚至?xí)V估^續(xù)提升一樣……
而在幻世之中也是如此,玩家的戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn),已經(jīng)不是取決于打什么樣的怪物,而是玩家在戰(zhàn)斗過程之中的體悟,只有和不同的怪物戰(zhàn)斗,玩家才能夠獲得最大限度的提升……(未完待續(xù)。。)