玩家滿10級以后,第一個主線任務就是去給漁夫送個口信,npc會送一根魚竿,垂釣技能便由此開啟。
作為老玩家才能享有的福利,大家對官方的承諾一直念念不忘,曾經(jīng)的內掛可能沒別的好處,但一大批垂釣小號真是靠它才練到了大師,所以每個人都充分發(fā)揮了身份的優(yōu)勢,或多或少的帶了幾個過來,一開服就火燒屁股似的急不可耐,一個個的都想冒充姜子牙,準備從垂釣開始走向人生巔峰。
工作室的小號雖然多,但2d時期都忙著加血,修煉過生活技能的真沒幾個,因此孫志勇是一臉的得意,精忠報國的大師級采礦技能成了他驕傲的資本,嘴上常年就是一句話:
留的五湖明月在,不愁無處下金鉤,垂釣大師的多了,那不稀奇,可挖礦大師誰見過?哥手里拎上把鎬頭,能頂上三千甲兵,釣魚能跟挖礦技術含量比?
實際官網(wǎng)的資料很詳細,等他混上把鎬頭,至少得練到15級,他跟陳成田在國外呆了一兩個小時,還不知道國內的新聞,班浩杰兩人刷第二只灰狼首領的時候,關于垂釣技能的最新通告就已經(jīng)出來了。
第一個發(fā)現(xiàn)垂釣問題的是陽光修羅,本著三軍未動,糧草先行的穩(wěn)妥原則,這貨大號都沒上,拼死拼活先把小號整到了10級,快樂的找到漁夫之后,群發(fā)了好友信息通報他的新發(fā)現(xiàn)。
“通知:釣魚大師的各位親朋好友,請先深呼吸,有高血壓心臟病史的,請拿起手中電話,隨時準備撥打120,我萬分沉痛的通知大家,釣魚大師,只能換tm一根+5的魚竿,你們隨意,我尼瑪先哭會去?!?br/>
老區(qū)來的雖然還沒建立組織,但上線后大家就相互加了好友,收到信息,班浩杰只是淡笑,馬天輝對生活技能不感興趣,更是權當沒有看到,兩人一個字都沒提,所以采礦大師孫志勇還沒有失望的機會。
新舊兩代亙古霸業(yè)的四個生活技能,看名字一點都沒變,但現(xiàn)在是加點的方式,原來的熟練度修煉也就沒了意義,生活技能嘛,也需要有一個高低分級,所以,工具使用次數(shù)就取代了曾經(jīng)的熟練度概念,這一點,官網(wǎng)上說的很清楚,大家研究了那么久,對此也都明白。
新買的魚竿,使用次數(shù)顯示為零,使用十次后可找漁夫升級成+1,用一百次就升+2,跟砸裝備一樣,魚竿也有失敗的可能,只不過老區(qū)來的玩家,一廂情愿的把釣魚大師跟+9魚竿劃了等號,理想被現(xiàn)實打了個對折,產生點心理落差也是在所難免。
一根魚竿+5,相當于使用了五千次以后升級成功的工具,這個品級已經(jīng)不算太低,垂釣的池塘現(xiàn)在分為高中低三等,魚雖然還是那些,但能收獲的水產品就有了區(qū)別。
低級池塘最多收獲到升級材料“貝殼”,中級池塘除了開到各顏色珍珠之外,就有了一種叫做“幻彩魚皮”重要的收獲,它的用途雖然只有一個,但卻沒人可以忽視。
湊合十五個幻彩魚皮,找到特定的npc,可以制作一個偽裝披風。
那高級池塘里能開到的特殊產品“陰沉木”,用途也就很容易猜出來,它正是制造“語言戒指”的原料之一。
這兩種打家劫舍的必備道具,沒有其他來源,只能通過垂釣獲得原料后打造,這跟2d時期圣水的唯一性完全相同,游戲總會設計出繞不過的圈子,逼著你老老實實去干活。
魚竿每升上3級,就可以到高一級的池塘里釣魚,所以+5的魚竿已經(jīng)有了些價值,跟普通玩家們比,至少是省下了低級池塘消耗的時間,誠實的說,游戲公司怎么可能讓你先機占盡,能給這點優(yōu)待,已算是很有誠意的舉動了,即便是舊地重游的班浩杰,想要多沾他們點便宜,那也得機關算盡費時耗力,談不上有一點輕松。
孫志勇對此就更加的失落,垂釣可以有內掛代勞,但挖礦大師全指著手動,一下一下的刨了半年多,就能換來個+5的礦鎬,心里面就格外的不平衡。
間諜號只要練到可以釣魚,任務就已經(jīng)基本完成,一包包的垃圾裝備賣了幾萬銅錢,跟任務獎勵加到一起,勉強能支付內掛兩小時的掛機費,他跟陳成田一起換機回國,乍聞噩耗之后是極度的不爽,級也顧不上練,先跑世界上跳著腳的罵大街,班浩杰數(shù)次阻止都不見效,直到被馬天輝掐的翻了白眼才老實下來。
自認為有一技傍身,這貨對官網(wǎng)的采礦介紹研究的格外認真,但技能變成了工具,說白了,誰拿著挖都是一樣的效果,垂釣大師等于+5的魚竿,那礦鎬,用腳指頭想也知道高不到哪兒去。
關鍵這礦石跟原來大不相同,現(xiàn)在的用途不再是升級材料,準確的說,采礦系統(tǒng)已經(jīng)完全自成一個體系,跟每個玩家的戰(zhàn)斗力都息息相關。
采礦不再有指定的挖掘地點,按照不同的品類分級,礦脈可能在任何一個地圖里隨機出現(xiàn),如果看到了就趕緊挖,否則十五分鐘后就消失,每次的刷新地點都不固定,能挖出多少礦石也沒有準數(shù),最少的只能挖三次,多的能挖十五次,不管到手了幾塊,挖掘次數(shù)一到,礦脈也會自動消失不見。
成功挖到包里的叫做原礦,任何用途也沒有,需要經(jīng)過冶煉之后才能使用,游戲總共十五種礦藏,都有著各自的名稱,玩家們習慣性的把它們叫做“寶石”,官網(wǎng)上則稱之為“鑲嵌系統(tǒng)”。
所以,現(xiàn)在的采礦,只是鑲嵌系統(tǒng)的一個組成部分。
十五種礦物制品,對應著游戲里十五種附加屬性,各有各的指定作用,原礦能夠源源不斷的產出,也就別打算能拿著一顆永流傳,這些所謂的寶石就相當電池,都只有一個小時的使用時間,而且,必須要鑲嵌了以后才能生效。
于是,對裝備就又多了一個要求――凹槽。
滿足了這個前提條件,才可以根據(jù)需要鑲嵌上不同的寶石來增強屬性,裝備的優(yōu)劣正是因此而進一步拉開差距。
常規(guī)屬性有多高,附加屬性幾多強,開沒開上凹槽。
這些因素,從根本上決定了某件裝備的最終價值,玩家們統(tǒng)稱為極品裝備三要素。(未完待續(xù)。)手機用戶請瀏覽閱讀,更優(yōu)質的閱讀體驗。