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自拍射夜貓免費在線視頻 對于我的世界陳陌有一整套魔

    對于《我的世界》,陳陌有一整套魔改的方案,但那都是第二、三階段才需要去實現(xiàn)的東西。

    其中的方案之一,就是建立一個更加完善的科技樹系統(tǒng),讓玩家在《我的世界》中可以用積木搭建諸如汽車、火車這種高科技產(chǎn)品,甚至建造現(xiàn)代化的城市。

    當然,在前世,早就有很多牛人把這些東西給拼出來了,但拼出來的大部分都是死物,不能動彈。陳陌想要在玩法上,把這些高科技產(chǎn)品變成設定的一部分。

    不過,那都是后面的事情了。

    ……

    《我的世界》在PC上的DEMO并不難做,很快就出來了。

    不過,工作室除陳陌外的其他人,都感覺這個DEMO有點辣眼睛,不忍直視。

    陳陌倒是不介意,在自己的筆記本上體驗《我的世界》的DEMO。

    其他人都有點忐忑地在后邊圍觀,生怕這個DEMO讓陳陌不滿意。

    進入游戲的界面還非常簡陋,只有【開始游戲】和【退出】兩個選項。陳陌點擊【開始游戲】,整個世界快速生成。

    很快,游戲開始了。

    游戲中是第一視角,沒有血量、飽食度、物品欄等界面UI,畫面的右側(cè)有一個比較簡陋的小手,用來代表角色的手。

    在DEMO中,角色是可以自由飛行的,陳陌操控著角色在整個世界飛了一圈,看了看地面上的基礎地形和元素。

    海洋、山脈、河流、草地、樹木、動物……

    所有地形都生成得比較正常,沒發(fā)現(xiàn)什么問題。目前的美術水平還比較差,畢竟是周涵宇很短時間內(nèi)趕制出來的替代資源,基本上也就跟前世的《我的世界》美術品質(zhì)差不多。

    這個美術品質(zhì)放在手機上還行,放在VR上那是妥妥的慘不忍睹級別。

    陳陌操縱著角色挖掉了一座山,把山頂挖成了平地,然后開始在上面用石頭堆建筑。

    很快,一個石頭小屋出現(xiàn)在了山頂上。

    陳陌圍著石頭小屋轉(zhuǎn)了幾圈,又到小屋里面去看了看,表示滿意。

    “嗯,可以,就按現(xiàn)在的方向做吧,就是這個感覺。先把第一階段的目標完成,后續(xù)的工作到時候我會再安排?!标惸罢f道。

    眾人散開,回到自己的工位上開始繼續(xù)忙活。

    周涵宇說道:“店長,我想跟你討論一下美術方面的一些問題?!?br/>
    陳陌點點頭:“OK,我也正想跟你說,我們?nèi)h室吧?!?br/>
    兩個人來到會議室,周涵宇把幾張打印好的圖片交給陳陌。

    “美術風格這里,大體有了幾種思路,但是還沒太確定下來?!?br/>
    周涵宇一邊說著,一邊給陳陌看不同的照片。

    “其實幾種風格的差異不大,就是一些細節(jié)上有區(qū)別。畢竟像素風就是這么回事,想多一些細節(jié)也多不了?!?br/>
    陳陌看了看幾張圖片,從里面挑出來一張最滿意的:“就按這個風格吧,另外有幾個注意點?!?br/>
    “一個是特殊材質(zhì),比如水、巖漿這種可流動的液態(tài)物,還有天空,既然不需要用方塊來展現(xiàn),那就做得更逼真一些?!?br/>
    “其他的這些方塊,比如山體,整個風格也最好偏柔和,柔化那些特別突出的棱角,讓畫面更加明亮、動感,視覺上更舒適。”

    “另一個是3D質(zhì)感,通過光影效果把一些特定方塊的3D質(zhì)感加強,比如地板的縫隙、磚墻的縫隙等等,讓這些顯得更加真實?!?br/>
    “還有就是紋理細節(jié)多處理一下,讓游戲的顆粒感變少一些?!?br/>
    “另外對于各種材質(zhì)的配色,可以進行適當?shù)目鋸?,讓玩家更容易分辨?!?br/>
    “整體給玩家的感覺,應該是偏向比較明亮的童話世界那種感覺。”

    “還有一些道具細節(jié)、角色模型方面,可以適當參考一下LEGGO積木的設計。劍、鎬頭這種特殊工具,不一定非得做成馬賽克,做成積木里面那種完整成品的感覺就好。”

    “還有人物,人物的造型保留Q版的感覺,但可以在材質(zhì)上做得更加精細。我要加入‘面部表情’等動作,所以必須能看清楚這些積木人的五官和表情?!?br/>
    “還有,后續(xù)設計中會有一種叫做‘雕刻模式’的東西,也就是允許玩家把1m*1m*1m的基礎方塊分解為16個小方塊進行微雕刻,這個也要考慮進去。”

    陳陌一邊說,周涵宇一邊記錄。

    還是熟悉的味道,陳陌又是面面俱到地把所有要注意的點都提到了,整個需求非常明確,不存在任何溝通上的問題。

    周涵宇把所有的要素全都記了下來:“好,我明白了?!?br/>
    陳陌說道:“你可以先準備一下美術資源。等《我的世界》第一個版本徹底研發(fā)完成,并移植到VR平臺之后,才需要慢慢地補全這些美術方面的細節(jié),你有很多時間,可以多斟酌一下?!?br/>
    周涵宇點頭:“好?!?br/>
    ……

    到目前為止,《我的世界》各項研發(fā)工作都很順利。畢竟在陳陌的前世,這游戲是個人獨立開發(fā)的,制作起來根本沒有任何難度。

    制作出了整個世界的基礎規(guī)則之后,陳陌親自上手,用各種材質(zhì)擺出了村莊、礦井、神殿等特殊建筑,這些建筑作為特殊地形,會在生成地圖的過程中加入。

    陳陌考慮后續(xù)再手捏更多的特殊地形,作為一些基礎元素,放在生成的原始世界中。

    到年前的時候,PC版的《我的世界》已經(jīng)全面達成前世的水準了。

    在體驗了一下之后,大家對這款游戲的評價都還不錯,但是想到要用這款游戲的VR版本去挑戰(zhàn)VR版的《千獄》?絕大多數(shù)人還是感覺心里沒底。

    畢竟在美術方面,像素風和《千獄》這種高精度VR游戲差著好幾個次元。

    ……

    年前的各項活動,陳陌都推掉了,專心制作《我的世界》。

    今年的頒獎典禮,陳陌也只是去走了個過場,《暗黑破壞神》和《饑荒》都沒有得獎。

    這也在意料之中,因為這兩款游戲都不是特別符合評委們的口味,《暗黑破壞神》是西幻題材,而且過于陰暗,玩法上也不能說有太大的創(chuàng)新;饑荒則是因為有些小制作了,那些大型獎項頒不到它的身上。

    而且,這個世界的評委們也還沒有重視沙盒游戲的可怕潛力,在大多數(shù)評委眼中,《饑荒》只不過是一個銷量比較高的小眾精品游戲而已,難等大雅之堂。

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