面對來勢洶洶的傳承boss,林夜果斷開啟逆轉(zhuǎn)乾坤的天賦,然后一邊身體往后退,一邊用左手摸向閃爍之石。
他打算的是。
先靠走位躲技能,走位躲不掉,那就開閃爍之石的閃現(xiàn)技能,靠瞬間移動的能力來規(guī)避對方的近戰(zhàn)傷害。
如果連閃現(xiàn)都躲不開這家伙的攻擊。
那就沒辦法了。
只能用無敵的逆轉(zhuǎn)乾坤開啟“作弊模式”逃課了。
但是,林夜高估了這位“被遺忘的罪人”的實力,它不光沒有咒縛者那么變態(tài)和全能的技能組,自身的移動速度也非常慢。
林夜現(xiàn)在本體800多的敏捷值,算上幾件裝備的加成,差點達到1000點,完全吊打這個戴著鐵面具的人形boss,可以把他熘得像狗一樣,永遠(yuǎn)沒辦法近身自己。
不過。
這家伙的技能出手速度和平a攻擊速度倒是非常快。
就和大樹守衛(wèi)一樣。
林夜如果選擇跟他貼身肉搏,而不是遠(yuǎn)距離拉扯風(fēng)箏,很容易被對方突然一劍砍中,出現(xiàn)翻車的情況。
想罷。
林夜的心中有了思路。
首先,這個傳承boss的優(yōu)勢在于,爆炸的雙面板加成,超高的攻擊速度,傷害爆炸的近戰(zhàn)技能,站立不動會進入隱身狀態(tài),在黑暗環(huán)境中行動很難被發(fā)現(xiàn)。
其次,他的劣勢有,自身移動速度慢,沒有遠(yuǎn)程攻擊技能,也沒有突進技能和加速技能,極容易被放風(fēng)箏。
然后,“進入隱身狀態(tài)”和“黑暗環(huán)境中行動很難被發(fā)現(xiàn)”這兩個優(yōu)勢,可以直接去掉。
原因很簡單。
前者得像海德騎士一樣,當(dāng)個陰人的老六,才能發(fā)揮出它的存在價值,并且最多只有一次施展的機會,不成功便成仁。
后者則是被林夜的“光明炸彈”道具給毀掉了。
剩下的三個優(yōu)點,在被遺忘的罪人所展現(xiàn)的缺點面前,也可以選擇無視。
畢竟。
這年頭誰沒點遠(yuǎn)程的攻擊技能?
哪怕只有一個,都可以慢慢地放風(fēng)箏遛狗,耗死這個看起來狂拽酷炫吊炸天,實際脫離不了挨打rbq本質(zhì)的大家伙。
“果然……”
“大劍職業(yè),狗都不玩,這么慢的移動速度,連傳承boss都駕馭不住這股力量……”
吐槽間。
林夜開始了他的表演秀。
起手寂滅之時,緊接諸星神耀,最后一套治療套餐湖臉,打出一萬四千多的爆炸傷害。
等被遺忘的罪人進入4級的軟弱無力狀態(tài)。
林夜沒有提刀上去砍人,而是往后拉開兩人之間的距離,確保自己不會出現(xiàn)“被傳承boss打中”的致命失誤,同時在走位途中丟冷卻最快的治療術(shù)和治療波,盡可能地多打傷害。
當(dāng)然。
林夜很清楚。
他的逆轉(zhuǎn)乾坤天賦可以無傷接“被遺忘的罪人”的所有攻擊和技能。
但他不想太過依賴這個無腦能力。
能走位,就多走位一下,能搞細(xì)節(jié),就多搞點細(xì)節(jié),堅決不玩只會無腦站擼敵人的低級打法。
短期看,這么做沒影響,但長期這么做,很容易養(yǎng)成壞習(xí)慣。
就好像那個剃頭師傅把刀子扣人家腦門上的故事一樣。
細(xì)節(jié)決定成敗。
習(xí)慣難以自拔。
林夜現(xiàn)在無腦站擼傳承boss是爽了,等以后遇到現(xiàn)實的敵人,還下意識地這么搞,結(jié)果被對方藏著的正常普攻給教育一頓,那可就沒有后悔的機會了。
不過,若是碰到咒縛者這種戰(zhàn)斗力爆表的變態(tài)敵人,那就沒必要想著走位和扣細(xì)節(jié)了。
反正怎么樣都要挨打。
還不如搞快點。
而后,靠著無賴一樣的治療套餐,林夜很輕松地拿下了“被遺忘的罪人”的人頭。
他不光在戰(zhàn)斗中全程無傷,還未曾被對方近身到五米范圍之內(nèi),根本沒有使用逆轉(zhuǎn)乾坤天賦硬吃技能的必要。
可以說。
這個大家伙連給咒老師提鞋都不配。
純純的rbq牛馬。
任何一個速度夠快的職業(yè)者都有無傷擊敗它的機會。
【提示:擊敗被遺忘的罪人!】
【提示:你獲得“被遺忘的罪人”召喚卡!】
【提示:你獲得來自被遺忘的罪人的傳承技能“自我囚禁”!】
……
【自我囚禁(傳承技能):唯一性技能,無法升級,只有由被遺忘的罪人完全認(rèn)可的如蜜挑戰(zhàn)者,才能從它那里繼承到這個技能(無法被逆轉(zhuǎn)乾坤影響)。】
【技能效果:使用后,召喚看不見的虛空鎖鏈囚禁自己的身體,降低自己50%的所有能力值,開始蓄力戰(zhàn)意,每天(24小時)增加10點戰(zhàn)意,最多增加100點戰(zhàn)意,期間隨時可以“解開鎖鏈?zhǔn)`”,瞬間恢復(fù)自身全部實力,并獲得每點戰(zhàn)意提升額外1%全體能力值的效果,持續(xù)一整天(24小時)!
呃?
這什么鬼技能?
我必須先當(dāng)憋老難受十天,然后再像充錢的氪老一樣,牛逼一整天?
而且還是直接降低我的能力值?
不是降低屬性值?
降低能力值,不同于降低屬性值。
能力值包含的是攻擊力、攻擊速度、移動速度、生命值等不顯示在面板上的隱藏數(shù)據(jù)。
而屬性值則是用來修正和強化能力值的面板數(shù)據(jù)。
前面說過,職業(yè)者的屬性值越高,對能力值的修正率就越低。
我加了一千點力量屬性,可以增加攻擊力到500點,但當(dāng)我加到五千點力量的時候,攻擊力才增加到700點,等到五萬點力量的時候,攻擊力才剛剛破1000點……
相當(dāng)于。
自由屬性點在前期的提升非常大。
但到了后期,你有一萬點全屬性,和人家兩萬點全屬性,兩者之間的能力值可能差不了多少,也就是多打幾百傷害的細(xì)微差距。
這就導(dǎo)致了。
全屬性值降低50%,在后期大家的屬性點數(shù)量極其膨脹,且對能力值的修正率越來越低的時候,降低所帶來的削弱效果會越來越差。
包括林夜的15級群星祝福,即便是4級的全屬性大幅度降低,也會受到影響,無法把一個高等級的職業(yè)者削成人見人欺的狗。
舉個簡單的例子。
林夜對一個30級的敵人施展“群星的祝!,可以把對方從30級砍到20級,然后靠著自己碾壓20級職業(yè)者的實力,把對方摁在地上摩擦。
但要是對一個50級的敵人施展,只能把他從50級砍到48級,無論林夜怎么掙扎,都會被對方摁在地上摩擦。
當(dāng)然。
如果是兩個同等級和同屬性的職業(yè)者pk,這個4級的羊痿能力還是很勐的。
高手之間拼的就是細(xì)節(jié)和滾雪球能力,你哪怕只差我一百點攻擊力,我都能把你摁在地上摩擦。